چگونه توانستم با استفاده از موشن گرافی، بازی های الکترونیکی و تلفیق دروس، دانش آموز پایه دوم را به درس علاقه مند نمایم؟
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 31
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CFTP12_188
تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1405
چکیده مقاله:
این پژوهش با هدف بررسی تاثیر تلفیق فناوری های نوین آموزشی (موشن گرافی)، ابزارهای بازی محور (بازی های الکترونیکی) و رویکرد تلفیق دروس بر افزایش انگیزه تحصیلی یک دانش آموز پایه دوم که دچار بی علاقگی شدید ناشی از شرایط عاطفی (جدایی والدین) شده بود، انجام شد. روش پژوهش از نوع اقدام پژوهی است. نتایج نشان داد که تغییر در روش های تدریس از سنتی به خلاقانه و تعاملی، منجر به بازگشت دانش آموز به چرخه یادگیری، افزایش اعتمادبه نفس و بهبود عملکرد درسی او شد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فاطمه امیری
دانشجوی ارشد رشته روانشناسی مثبت اسلامی، آموزگار