طراحی بازی های آموزشی مبتنی بر هوش مصنوعی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 58
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFTRA02_439
تاریخ نمایه سازی: 16 خرداد 1405
چکیده مقاله:
پیشرفت های اخیر در حوزه ی هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی، افق های تازه ای را در طراحی محیط های یادگیری باز کرده اند که در آن، تجربه ی آموزشی دیگر امری ثابت و ازپیش تعیین شده نیست، بلکه به صورت پویا، شخصی سازی شده و مبتنی بر رفتار و توانایی های هر فرد شکل می گیرد. در این میان، بازی های آموزشی به عنوان یکی از موثرترین ابزارهای یادگیری فعال و انگیزشی، ظرفیت آن را دارند که با ترکیب الگوریتم های هوشمند، از قالب های سنتی فراتر رفته و به محیط هایی زنده و تعاملی تبدیل شوند. هدف این مقاله مروری، بررسی و تحلیل نظام مند کاربرد الگوریتم های هوشمند در طراحی بازی های آموزشی پویا و فردمحور است. در این پژوهش، مطالعات موجود پیرامون الگوریتم های تصمیم گیری تطبیقی، یادگیری تقویتی، مدل سازی شناختی و سیستم های توصیه گر آموزشی مرور و تحلیل شده اند تا مشخص گردد که چگونه این الگوریتم ها می توانند محتوای بازی، سطح دشواری، نوع چالش و بازخوردها را متناسب با ویژگی های شناختی، هیجانی و رفتاری هر دانش آموز تنظیم کنند. نتایج حاصل از مرور منابع علمی نشان می دهد که ادغام هوش مصنوعی با طراحی بازی های آموزشی، منجر به افزایش مشارکت فعال یادگیرندگان، تقویت انگیزش درونی، و تسهیل یادگیری عمیق می شود. از سوی دیگر، این الگوریتم ها می توانند الگوهای رفتاری دانش آموزان را تحلیل کرده و بر اساس داده های جمع آوری شده از عملکرد آنان، به صورت بلادرنگ (Real-Time) تجربه ی بازی را بازآرایی نمایند. در نتیجه، یادگیری از حالتی خطی و عمومی، به فرآیندی پویا، شخصی و مستمر تبدیل می شود که در آن، هوش مصنوعی نقش مربی پنهان و تحلیلگر شناختی را برعهده دارد. این مقاله نتیجه می گیرد که آینده ی آموزش دیجیتال در گرو بهره گیری از الگوریتم های هوشمند در طراحی بازی هایی است که نه تنها آموزش دهنده، بلکه خودآموز، تحلیل گر و سازگار با نیازهای فردی یادگیرنده هستند.
کلیدواژه ها:
الگوریتم های هوشمند ، بازی های آموزشی ، یادگیری تطبیقی ، شخصی سازی یادگیری ، هوش مصنوعی در آموزش ، یادگیری تقویتی ، تعامل انسان و ماشین.
نویسندگان