مکانیک ها و دینامیک های بازی در طراحی آموزشی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 6

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SREDCONF01_3925

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1405

چکیده مقاله:

در طراحی آموزشی بازی وار، تفکیک دقیق بین مکانیک ها و دینامیک ها ضروری است. مکانیک ها ابزارهای فیزیکی و ساختاری هستند، مانند سیستم های امتیازدهی، مراحل (Levels)، چالش ها و قوانین بازی که توسط معلم در کلاس اعمال می شوند. در مقابل، دینامیک ها پاسخ ها و رفتارهای انسانی برآمده از این مکانیک ها هستند، مانند حس رقابت، همکاری، کنجکاوی و لذت کشف. یک طراح آموزشی باید بداند که مکانیک ها ابزار انتقال پیام هستند و دینامیک ها نتیجه ی تجربه یادگیرنده. برای مثال، اگر مکانیک «چالش زمان دار» به درستی پیاده نشود، دینامیک «اضطراب غیرسازنده» را به جای «شور و هیجان» ایجاد خواهد کرد. مطالعات اخیر نشان داده اند که معلمان موفق کسانی هستند که ابتدا به نیازهای روان شناختی یادگیرندگان توجه می کنند (دینامیک) و سپس بر اساس آن، مکانیک های مناسب را طراحی می کنند تا فرآیند یادگیری به تجربه ای پویا بدل شود (کریمی و زارعی، ۱۳۹۹).

کلیدواژه ها:

مکانیک ها و دینامیک های بازی در طراحی آموزشی

نویسندگان