عناصر کلیدی بازی وارسازی: امتیاز، نشان، جدول رتبه بندی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 7

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SREDCONF01_3924

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1405

چکیده مقاله:

این سه عنصر که به عنوان مثلث اصلی بازی وارسازی (PBL) شناخته می شوند، ابزارهای اولیه برای ایجاد ساختار در محیط های یادگیری هستند. امتیازها به عنوان واحد اندازه گیری موفقیت، بازخوردی فوری از پیشرفت ارائه می دهند که به یادگیرنده حس شایستگی می دهد. نشان ها (Badges) نمادهای بصری دستاوردهای خاص هستند که علاوه بر ایجاد حس افتخار، می توانند اهداف میان مدت و بلندمدت یادگیری را برای دانش آموز ملموس کنند. جداول رتبه بندی نیز با نمایش جایگاه هر فرد نسبت به دیگران، عنصر رقابت را وارد فضای آموزشی می کنند. با این حال، پژوهشگران ایرانی تاکید دارند که این عناصر نباید تنها ابزارهای مکانیکی باشند؛ بلکه باید به گونه ای طراحی شوند که با اهداف یادگیری همسو باشند. برای مثال، جدول رتبه بندی اگر فقط بر اساس سرعت پاسخ گویی باشد، ممکن است یادگیرندگان تاملی را سرخورده کند؛ بنابراین باید در کنار این عناصر، ساختارهایی برای قدردانی از تلاش های انفرادی و پیشرفت شخصی نیز وجود داشته باشد تا انگیزش درونی تحت شعاع رقابت صرف قرار نگیرد (نوروزی و همکاران، ۱۴۰۰).

کلیدواژه ها:

عناصر کلیدی بازی وارسازی: امتیاز ، نشان ، جدول رتبه بندی

نویسندگان