گیمیفیکیشن در کلاس درس ابتدایی: راهبردهایی برای افزایش مشارکت دانش آموزان
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 19
فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
SKILPLUS02_224
تاریخ نمایه سازی: 10 خرداد 1405
چکیده مقاله:
گیمیفیکیشن یا بازی وارسازی به عنوان یکی از راهبردهای نوین پداگوژیک در نظام های آموزشی معاصر، نقشی حیاتی در دگرگونی ساختارهای انگیزشی و ارتقای مشارکت فعال فراگیران ایفا می کند. این پژوهش مروری با هدف واکاوی جامع نقش گیمیفیکیشن در کلاس درس ابتدایی و ارائه راهبردهای کاربردی برای معلمان به منظور افزایش مشارکت دانش آموزان به رشته تحریر درآمده است. روش بررسی در این مقاله مبتنی بر رویکرد توصیفی-تحلیلی و متکی بر تحلیل اسناد، کتابخانه ای و پیشینه های پژوهشی معتبر داخلی و بین المللی است. یافته های حاصل از ارزیابی متون نشان می دهد که تلفیق هوشمندانه المان های بازی نظیر امتیاز، جدول امتیازات، نشان ها و مراحل در فرآیند تدریس دوره ابتدایی، کیفیت آموزش را از طریق تعاملی ساختن محتوا، پایداری یادسپاری مفاهیم علمی، تقویت خلاقیت و ایجاد محیط های بدون استرس به طور چشمگیری ارتقا می دهد که نتیجه مستقیم آن جهش در انگیزه درونی و مشارکت دانش آموزان است. با این وجود، مسیر پیاده سازی بازی وارسازی با چالش های مهمی نظیر رقابت منفی، اشباع انگیزشی، رفتارهای انضباطی نوظهور و عدم آمادگی فنی و پداگوژیک معلمان مواجه است. برای غلبه بر این موانع، راهبردهایی همچون طراحی گیمیفیکیشن شخصی سازی شده و متناسب با ویژگی های فردی، آموزش قواعد شفاف به دانش آموزان و ارتقای شایستگی های دیجیتال معلمان پیشنهاد می شود. در نهایت، موفقیت گیمیفیکیشن در دوره ابتدایی نیازمند تغییر نقش معلم از منبع سنتی دانش به طراح هوشمند محیط های یادگیری پویا است که تعادلی بین ساختارهای بازی و اهداف درسی برقرار می سازد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
نیر فتح اله زاده خویی
آموزش ابتدایی اداره آموزش و پرورش شهرستان خوی
بیتا فتحی
آموزش ابتدایی اداره آموزش و پرورش شهرستان خوی
مهتا کریمی
آموزش ابتدایی اداره آموزش و پرورش شهرستان خوی
معصومه علیپور
آموزش ابتدایی اداره آموزش و پرورش شهرستان خوی