ارائه الگوی عوامل جامعه شناختی موثر در رفتار مصرف کنندگان ورزش های الکترونیک در ایران

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 100

فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SMSJ-18-95_002

تاریخ نمایه سازی: 5 خرداد 1405

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر، ارائه الگوی عوامل جامعه شناختی موثر بر رفتار مصرف کنندگان ورزش های الکترونیک در ایران بود. این پژوهش کاربردی، با رویکرد کیفی اکتشافی و مبتنی بر نظریه داده بنیاد با بهره گیری از رهیافت گلیزر انجام شد. شرکت کنندگان پژوهش، هفده نفر از کارشناسان و افراد باتجربه در حوزه ورزش های الکترونیک، ازجمله بازیکنان، مدیران باشگاه ها، مربیان و جامعه شناسان ورزش بودند. نمونه گیری به روش هدفمند صورت گرفت و مصاحبه ها تا رسیدن به اشباع نظری ادامه یافت. جمع آوری داده ها با استفاده از روش کتابخانه ای و مصاحبه های نیمه ساختاریافته حضوری انجام شد و میانگین زمان مصاحبه ها ۴۵ دقیقه بود. یافته ها نشان داد، عوامل جامعه شناختی موثر بر رفتار مصرف کنندگان ورزش های الکترونیک در ایران شامل شش دسته اصلی عوامل فرهنگی، وضعیت اقتصادی و اجتماعی، گروه های همسالان، رسانه های اجتماعی، گروه های مرجع و عوامل جمعیت شناختی بودند. همچنین در این شش دسته، ۲۵ مولفه کلیدی ازجمله فرهنگ خانواده و تحصیل، ارزش ها و هنجارهای فرهنگی، مدیریت سرمایه و بازاریابی، نفوذ همسالان، فعالیت رسانه ای، گروه های مرجع و ویژگی های جمعیتی مانند سن، جنسیت و سطح تحصیلات شناسایی شد. براساس یافته های پژوهش، می توان گفت که شناسایی و درک این عوامل می تواند به برنامه ریزی های هدفمند، توسعه فرهنگی و اجتماعی و افزایش مشارکت مصرف کنندگان کمک کرده و زمینه رشد پایدار صنعت ورزش های الکترونیک در ایران را فراهم کند. نتایج این مطالعه می تواند راهنمای مفیدی برای پژوهشگران، سیاست گذاران و فعالان صنعت در زمینه طراحی استراتژی های موثر باشد.

نویسندگان

بهشته اقبالی هشجین

گروه پژوهشی مدیریت و سیاستگذاری در ورزش، پژوهشگاه تربیت بدنی و علوم ورزشی، تهران، ایران

فریبا عسکریان

گروه مدیریت ورزشی، دانشکده علوم ورزشی و تندرستی، دانشگاه تهران، تهران، ایران.

احمد محمودی

گروه مدیریت ورزشی، دانشکده علوم ورزشی و تندرستی، دانشگاه تهران، تهران، ایران

ابراهیم علیدوست قهفرخی

گروه مدیریت ورزشی، دانشکده علوم ورزشی و تندرستی، دانشگاه تهران، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Ahmed, W. (۲۰۲۴). How do esports organisations make money? Retrieve ...
  • Bakach, H., Mohcine, Y., Elafi, F., & Ouiddad, S. (۲۰۲۴). ...
  • Bhukya, R., & Paul, J. (۲۰۲۳). Social influence research in ...
  • Nasr Esfahani, D., Rahbri, S., & Dastani, A. A (۲۰۲۳). ...
  • Ningning, W., & Wenguang, C. (۲۰۲۳). The effect of playing ...
  • Qazzafi, S. (۲۰۲۰). Factor affecting consumer buying behavior: a conceptual ...
  • Raggiotto, F., & Scarpi, D. (۲۰۲۳). It’s not just a ...
  • Spink, K. S., Crozier, A. J., & Robinson, B. (۲۰۱۳). ...
  • نمایش کامل مراجع