طراحی و ارزیابی اثربخشی یک اپلیکیشن آموزشی مبتنی بر بازی وارسازی در ارتقای آگاهی بیماران درباره کاربردهای لیزر در دندانپزشکی

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 23

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JMDS-50-1_003

تاریخ نمایه سازی: 5 خرداد 1405

چکیده مقاله:

مقدمه: با گسترش کاربرد لیزر در درمان های دندانپزشکی، افزایش آگاهی بیماران درباره مزایا، محدودیت ها و اصول ایمنی آن اهمیت ویژه ای یافته است. هدف این مطالعه، طراحی و ارزیابی اثربخشی یک اپلیکیشن آموزشی مبتنی بر بازی وارسازی در ارتقای آگاهی و رضایت مندی بیماران بود.مواد و روش ها: این پژوهش به صورت مداخله ای قبل و بعد در سال ۱۴۰۳ در دانشکده دندانپزشکی مشهد انجام شد. اپلیکیشنی آموزشی شامل محتوای ویدئویی و بخش بازی تعاملی طراحی گردید. ۴۷ بیمار واجد شرایط در مطالعه شرکت کردند. سطح آگاهی بیماران، پیش و پس از مداخله با آزمون ۱۵ سوالی چهار گزینه ای و رضایت مندی آنان با پرسشنامه ۲۹ سوالی مبتنی بر طیف لیکرت ارزیابی شد. روایی محتوایی پرسشنامه رضایت توسط تیمی از متخصصان تایید شد و پایایی آن با  ۰/۹۴ =ICCو آلفا کرونباخ= ۰/۹۷ مطلوب بود. تحلیل داده ها با آزمون های غیر پارامتریک من ویتنی، کروسکال والیس و ویلکاکسون انجام گرفت.یافته ها: میانگین نمره آگاهی از ۱/۸۰±۸/۵۳ پیش از مداخله به ۰/۶۷±۱۴/۶۴ پس از مداخله افزایش یافت (۰/۰۰۱>p). میانگین نمره کل رضایت مندی ۰/۳۴±۱/۵۷ (از ۲) بود که نشان دهنده رضایت بالا از اپلیکیشن بود. بین رضایت و جنسیت بیماران یا سطح تحصیلات ارتباط معنی داری مشاهده نشد (۰/۰۵

نویسندگان

جواد سرآبادانی

استاد، گروه بیماری های دهان، دانشکده دندان پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران

مجید خادم رضائیان

دانشیار، گروه پزشکی اجتماعی، دانشکده دندان پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران

شایان یوسفی

کمیته تحقیقات دانشجویی، دانشکده دندان پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران

اعظم اکبرفرخانی

کمیته تحقیقات دانشجویی، دانشکده دندان پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران

امیر بیضائی

دستیار تخصصی، گروه دندان پزشکی کودکان، دانشکده دندان پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Tileston DW. What every teacher should know about media and ...
  • Zou Y, Kuek F, Feng W, Cheng X. Digital learning ...
  • King WR, He J. A meta-analysis of the technology acceptance ...
  • Welsh ET, Wanberg CR, Brown KG, Simmering MJ. E‐learning: emerging ...
  • Brown KG. Using computers to deliver training: Which employees learn ...
  • Aristovnik A, Karampelas K, Umek L, Ravšelj D. Impact of ...
  • Brown KG, Ford JK. Using computer technology in training: Building ...
  • Imran M, Almusharraf N, Ahmed S, Mansoor M. I. Personalization ...
  • Mohtar S, Jomhari N, Mustafa MB, Yusoff ZM. Mobile learning: ...
  • Garzón J, Burgos D, Kinshuk, Tlili A. Mobile learning significantly ...
  • Golenhofen N, Heindl F, Grab‐Kroll C, Messerer DA, Böckers TM, ...
  • Wallace S, Clark M, White J. ‘It's on my iPhone’: ...
  • Rung A, Warnke F, Mattheos N. Investigating the use of ...
  • Maheshwari S, Jaan A, Vyaasini CV, Yousuf A, Arora G, ...
  • Sachelarie L, Cristea R, Burlui E, Hurjui LL. Laser technology ...
  • Timmers T, Janssen L, Kool RB, Kremer JA. Educating patients ...
  • Bohn CE, McQuistan MR, McKernan SC, Askelson NM. Preferences related ...
  • Pascadopoli M, Zampetti P, Nardi MG, Pellegrini M, Scribante A. ...
  • Väyrynen E, Hakola S, Keski-Salmi A, Jämsä H, Vainionpää R, ...
  • نمایش کامل مراجع