یادگیری مبتنی بر پروژه و نقش فناوری در غنی سازی آن

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 15

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SREDCONF01_3724

تاریخ نمایه سازی: 3 خرداد 1405

چکیده مقاله:

یادگیری مبتنی بر پروژه یکی از رویکردهای مهم یادگیری فعال است که در آن دانش آموزان از طریق انجام پروژه های واقعی، مهارت های پژوهشی، حل مسئله، خلاقیت و کار گروهی را توسعه می دهند. در پژوهش های داخلی تاکید شده است که ادغام فناوری با یادگیری مبتنی بر پروژه، کیفیت اجرای پروژه ها را ارتقا می دهد و امکان دسترسی دانش آموزان به منابع غنی، ابزارهای تحلیل داده، نرم افزارهای ارائه و پلتفرم های همکاری آنلاین را فراهم می سازد (امینی، ۱۳۹۸). فناوری نه تنها مشارکت دانش آموزان را افزایش می دهد، بلکه فرصت بازنمایی نتایج پروژه ها با کیفیت بالاتر و در قالب هایی مانند ویدئو، پوستر دیجیتال یا وب سایت را ایجاد می کند. همچنین ابزارهای دیجیتال به دانش آموزان امکان می دهند در فرایند یادگیری خودمختارتر عمل کنند و نقش فعال تری در طراحی و اجرای پروژه داشته باشند (صالحی، ۱۴۰۰). بدین ترتیب، فناوری به عنوان عاملی مهم در غنی سازی پروژه های آموزشی شناخته می شود.

نویسندگان