کاربرد فناوری های نوین (واقعیت مجازی و چاپ سه بعدی) در آموزش معماری در هنرستان ها
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 27
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CASEP02_1639
تاریخ نمایه سازی: 2 خرداد 1405
چکیده مقاله:
تحول پارادایم های آموزشی در عصر دیجیتال، بازنگری در متدهای تدریس رشته های مهارتی همچون معماری در هنرستان ها را به یک ضرورت راهبردی تبدیل کرده است. این مقاله با رویکردی توصیفی-تحلیلی به بررسی جایگاه و کارکرد فناوری های نوظهور، شامل واقعیت مجازی و چاپ سه بعدی، در فرآیند یاددهی-یادگیری معماری می پردازد. مسئله اصلی پژوهش بر این پایه استوار است که هنرجویان در سنین نوجوانی اغلب در تبدیل ذهنی کانسپت های دوبعدی به احجام سه بعدی با دشواری روبرو هستند؛ لذا واقعیت مجازی با فراهم سازی امکان «حضور در فضا»، درک شهودی از مقیاس، تناسبات و نورپردازی را بدون نیاز به ساخت فیزیکی میسر می سازد. موازات این تجربه بصری، فناوری چاپ سه بعدی با تبدیل مدل های رایانه ای به اشیاء ملموس، محدودیت های ماکت سازی دستی را از میان برده و دقت در اجرای جزئیات پیچیده را افزایش می دهد. تحلیل یافته ها مبین آن است که این ابزارها با تقویت چرخه بازخورد میان ذهن و عین، فرآیند اصلاح و بهینه سازی طرح را تسریع کرده و روحیه نوآوری را در هنرجویان بارور می سازند. علاوه بر این، استفاده از این تکنولوژی ها در محیط کارگاهی هنرستان، منجر به تغییر نقش مدرس از «انتقال دهنده صرف دانش» به «تسهیل گر فرآیند خلاق» می شود. در مجموع، مقاله نتیجه می گیرد که ادغام هوشمندانه این فناوری ها در برنامه درسی، نه تنها به تعمیق یادگیری پایدار می انجامد، بلکه شکاف مهارتی میان آموزش های هنرستانی و نیازهای فناورانه صنعت معاصر را پوشش داده و آمادگی شغلی هنرجویان را برای ورود به بازار کار تخصصی دوچندان می کند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
حانیه زاهدابوالحسنی
فوق لیسانس معماری، هنرآموز