Gaming platform monetization models and strategies for startup success: A case study from India

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: انگلیسی
مشاهده: 58

فایل این مقاله در 27 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JCSS-10-2_012

تاریخ نمایه سازی: 28 اردیبهشت 1405

چکیده مقاله:

Background: The evolution of monetization models and marketing approaches in the digital industry has redefined the growth trajectories of startups.Aims: This study explores monetization strategies in India’s gaming startup ecosystem, examining their influence on user behavior, preference, revenue retention and venture capital (VC) attraction.Methodology: Aligned with a focus on the microstructure of the gaming market, investor behavior, and capital markets, the research employs a mixed-method framework combining interviews, surveys, and MICMAC analysis, grounded in Rational Choice (RC) theory. Using Mobile Premier League (MPL) as a case study, the present research evaluates three monetization models: Real Money Game (RMG), Free-to-Play (F۲P), and hybrid strategies.Findings: Key findings indicate that RMG significantly enhances user engagement while demonstrating a stronger signaling effect for VC attraction. Empirical results suggest that the RMG monetization strategy offers greater potential for investors decision-making and ensures more robust revenue continuity compared to F۲P and hybrid alternatives.Conclusion: The study contributes to the literature by bridging behavioral finance and capital market governance within the context of digital innovation in emerging economies.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

Nahid Pourrostami

Department of South Asian, East Asian and Oceanian Studies, Faculty of Word Studies, University of Tehran, Tehran, Iran.

Mohammad Ali Mousavi

Department of American Studies, Faculty of Word Studies, University of Tehran, Tehran, Iran.

Maziyar Mozaffari Falarti

Department of South Asian, East Asian and Oceanian Studies, Faculty of Word Studies, University of Tehran, Tehran, Iran. dian Studies Department, Faculty of World Studies, University of Tehran

Sahar Hossein Babaei Mamaghani

Department of South Asian, East Asian and Oceanian Studies, Faculty of Word Studies, University of Tehran, Tehran, Iran.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Ahmad, M.; Xiao-Wei, T.; Jiang-Nan, Q. & Ahmad, F. (۲۰۱۹). ...
  • Asl, M.M. & Sadeghi, M. (۲۰۲۵). “A theoretical framework to ...
  • Bustamante, C.V.; Mingo, S. & Matusik, S.F. (۲۰۲۱). “Institutions and ...
  • Chauhan, A. (۲۰۲۵). “The intersection of game theory and behavioral ...
  • Deloitte. (۲۰۲۳). “Deloitte report on GST on online gaming”. https://www.vixio.com/insights/gc-deloitte-warns-disaster-if-india-gst-targets-online-volume ...
  • Fayzullayev, A.A.; Fayzullaev, Z.A.; Fayzullayev, S.A.; Abdullayev, M.Z. & Shokirov, ...
  • Hidayat, S.E.; Bamahriz, O.; Hidayati, N.; Sari, C.A. & Dewandaru, ...
  • Hofacker, C.F.; de Ruyter, K.; Lurie, N.H.; Manchanda, P. & ...
  • Jain, N. (۲۰۲۴). “Exploring monetization strategies in gaming case of ...
  • KPMG. (۲۰۲۰). “A year of script. Time for Resilience”. KPMG ...
  • Liboriussen, B. & Martin, P. (۲۰۱۶). “Regional game studies”. Game ...
  • Mäkinen, J. (۲۰۲۲). Creating a Monetization Model for a Free-to-play ...
  • Markopoulos, P. (۲۰۱۸). The Effect of Monetization in the Gaming ...
  • Omran, A.; Khorish, M. & Saleh, M. (۲۰۱۴). “Structural analysis ...
  • Ormerod, R. (۲۰۱۰). “OR as rational choice: A decision and ...
  • Perks, M.E. (۲۰۲۰). “How does games critique impact game design ...
  • Roshan, M.; Hekkala, R. & Tuunainen V.K. (۲۰۱۸). “Dynamics of ...
  • Sharma, K.; Dev, S. & Dey, N. (۲۰۲۴). “The metaverse ...
  • Sormunen, J. (۲۰۱۹). Sustainability of Revenue Models and Monetization of ...
  • Statista. (۲۰۲۵). “Games-India”. https://www.statista.com/outlook/amo/media/games/india ...
  • Vaigankar, N. & Chodanker, A. (۲۰۲۱). “Growth of Indian economy ...
  • Zeiler, X. & Mukherjee, S. (۲۰۲۲). “Video game development in ...
  • نمایش کامل مراجع