از بی حوصلگی تا شوق: نقش لایه های بازی در کلاس های سنتی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 25

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CONFSSPS01_573

تاریخ نمایه سازی: 26 اردیبهشت 1405

چکیده مقاله:

بی حوصلگی در کلاس درس یکی از شایع ترین و در عین حال نادیده گرفته شده ترین مشکلات آموزشی است. دانش آموزی که در کلاس بی حوصله است، یا به حاشیه می رود و خاموش می شود، یا با رفتارهای چالش برانگیز توجه دیگران را جلب می کند. در هر دو صورت، یادگیری اتفاق نمی افتد. این مقاله با رویکرد کیفی-توصیفی به بررسی نقش «لایه های بازی» در تبدیل کلاس های سنتی و خسته کننده به محیط های پویا و شوق انگیز می پردازد. مفهوم «لایه های بازی» به معنای افزودن عناصر بازی گونه (نه بازی کامل) به ساختار کلاس بدون تغییر محتوای اصلی درسی است. مبانی نظری مقاله بر نظریه خودتعیین کنندگی دسی و رایان، نظریه جریان چیکسنتمیهایی، نظریه بازیسازی و نظریه یادگیری تجربی دیویی استوار است. پیشینه پژوهش نشان می دهد که افزودن عناصر بازی به کلاس، انگیزه درونی دانش آموزان را تا پنجاه درصد افزایش می دهد. روش تحقیق از نوع کیفی-توصیفی با استفاده از مرور نظام مند منابع و تحلیل گزارش های معلمان موفق است. یافته ها در هفت لایه بازی ارائه شدند: لایه امتیاز و پاداش، لایه چالش و مراحل، لایه روایت و داستان، لایه انتخاب و خودمختاری، لایه بازخورد فوری، لایه همکاری و رقابت سالم و لایه شگفتی و کشف. نتیجه آنکه حتی بدون تغییر کتاب درسی، بدون تجهیزات پیشرفته و بدون بودجه اضافی، معلم می تواند با افزودن همین لایه های بازی، کلاسی بسازد که دانش آموزان برای آمدن به آن لحظه شماری کنند. کلید تحول، «بازی گونه کردن» است نه «بازی کردن».واژگان کلیدی: بی حوصلگی در کلاس، لایه های بازی، بازیسازی آموزشی، انگیزه درونی، کلاس سنتی.

نویسندگان

راضیه آزاد شهرکی

* نویسنده اول

جواد شاملو

نویسنده دوم

سعید میرزائی

نویسنده سوم

عاطفه حیدری

نویسنده چهارم