اثربخشی بازی های سازه ای هوشمند بر خلاقیت کودکان پیش دبستانی

فایل این در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این :

چکیده :

هدف پژوهش حاضر بررسی اثربخشی یک برنامه ی منظم بازی های سازه ای هوشمند بر ارتقای خلاقیت کودکان پیش دبستانی است. با توجه به نقش بنیادی سال های آغازین زندگی در شکل گیری توانایی های شناختی و عاطفی، طراحی محیط های یادگیری غنی و مبتنی بر بازی می تواند زمینه ساز رشد تفکر خلاق در کودکان باشد. این مطالعه از نظر هدف، کاربردی و از نظر طرح، نیمه تجربی با الگوی پیش آزمون–پس آزمون با گروه گواه است. جامعه ی آماری پژوهش شامل کلیه ی کودکان 5 تا 6 ساله ی مراکز پیش دبستانی شهر اصفهان در سال تحصیلی 1403–1404 بود. از میان این جامعه، 30 کودک به شیوه ی داوطلبانه انتخاب و به صورت تصادفی در دو گروه آزمایش (15 نفر) و گواه (15 نفر) گمارده شدند. برای سنجش خلاقیت از نسخه ی تصویری آزمون تورنس، هنجارشده برای کودکان ایرانی، استفاده شد که چهار مولفه ی ابتکار، بسط، سیالی و انعطاف پذیری را اندازه گیری می کند. برنامه ی مداخله شامل شش جلسه ی 60 دقیقه ای بازی های سازه ای هوشمند بود که طی آن کودکان گروه آزمایش در قالب فعالیت های قصه محور و مسئله محور به طراحی و ساخت سازه های متنوع پرداختند، در حالی که گروه گواه برنامه ی معمول آموزشی مرکز را دنبال می کرد. داده ها پس از اجرای پیش آزمون و پس آزمون با بهره گیری از تحلیل کوواریانس و کنترل اثر پیش آزمون تحلیل شد. یافته ها نشان داد که اجرای برنامه ی بازی های سازه ای هوشمند موجب افزایش معنادار خلاقیت کلی و هر یک از مولفه های ابتکار، بسط، سیالی و انعطاف پذیری در کودکان گروه آزمایش نسبت به گروه گواه شده است. بر این اساس می توان نتیجه گرفت که ادغام فعالیت های سازه ای ساخت محور در برنامه ی روزانه ی مراکز پیش دبستانی، رویکردی موثر برای پرورش خلاقیت کودکان و فراهم کردن زمینه ی تجربه های یادگیری فعال و لذت بخش است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

سمیه رئیسی دشتکی

دانشجوی کارشناسی ارشد ، رشته علوم تربیتی، گرایش: آموزش و پرورش پیش دبستانی، دانشگاه آزاد اسلامی اصفهان (واحد خوراسگان) (نویسنده مسئول)

فاطمه جهانگیری

دانشجوی کارشناسی ارشد ، رشته علوم تربیتی، گرایش: آموزش و پرورش پیش دبستانی، دانشگاه آزاد اسلامی اصفهان (واحد خوراسگان) (نویسنده مسئول)

فرشته صیدی

مهندس شبکه های کامپیوتری ، ایلام – آبدانان - پژوهشگر

مراجع و منابع این :

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :
  • منابع فارسی ...
  • 1. اربابیان، اعظم (1395). تاثیر فعالیت های هنری بر پرورش خلاقیت ...
  • 2. اسالوین، رابرت. ا. (2006). روان شناسی تربیتی. ترجمه یحیی سیدمحمدی ...
  • 3. پرپنجی، معصومه؛ دالور، علی؛ فرخی، نورعلی. (1398). نقش سلامت روان ...
  • 4. جعفری، اصغر؛ کشتکار، الهه؛ جعفری، علیرضا. (1398). تاثیر آموزش بازی ...
  • 5. خدامراد، صدیقه؛ حاتمی، محمدرضا؛ کریمی، یوسف. (1389). اثربخشی بازی بر ...
  • 6. روشندل، سیمین. (1392). بررسی تاثیر آموزش نقاشی، با روش اتین ...
  • 7. سیف، حسین. (1384). تاثیر آموزش نقاشی به روش باز در ...
  • 8. شکوهی امیرآبادی، لیلا؛ دالور، علی؛ عباسی سروک، لطف الله؛ کوشکی، ...
  • 9. غالمی ثوران پشتی، مرضیه؛ کریم زاده، صمد. (1390). تاثیر بازی ...
  • 10. کرین، ویلیام کریستوفر. (2000). نظریه های رشد. ترجمه غلامرضا خوی ...
  • 11. کرمی گزافی، علیرضا؛ یونسی، جلیل؛ عزیزیان، علی. (1388). مقایسه میزان ...
  • منابع انگلیسی ...
  • 12. Anne, M. (2015). Using LEGO SERIOUS PLAY in play therapy ...
  • 13. Bergen, D. (2003). The role of pretend play in children’s ...
  • 14. Bonk, C. J., & Dennen, V. P. (2018). Massive multiplayer ...
  • 15. Brown, V., & Church, R. P. (2008). Mandala drawing: Facilitating ...
  • 16. Carr, M. B., & Vandiver, T. A. (2003). Effects of ...
  • 17. Dempsey, J. V., et al. (2005). Instructional applications of computer ...
  • 18. Gustafsson, B., & Lindh, J. (2001). Swedish field tests within ...
  • نمایش کامل مراجع