طراحی فعالیت های STEAM برای اصلاح روش های آموزش

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 28

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CASEP02_102

تاریخ نمایه سازی: 18 اردیبهشت 1405

چکیده مقاله:

در عصر تحول آفرین آموزش، نیاز به رویکردهای بین رشته ای بیش از پیش احساس می شود. یکی از موثرترین این رویکردها، تلفیق هنر با علوم پایه در قالب آموزشSTEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) است که بستری پویا برای یادگیری فعال، خلاق و معنادار فراهم می آورد. این مقاله به بررسی نقش تلفیق هنر و علم در محیط آموزشی می پردازد و نشان می دهد که چگونه طراحی فعالیت های STEAM می تواندبه اصلاح روش های آموزش پرداخته و خلاقیت دانش آموزان را تقویت کرده، مشارکت آن ها را افزایش دهد و درک مفاهیم علمی را عمیق تر سازد.با تکیه بر نظریه های یادگیری سازنده گرایی، چندهوشی گاردنر، و یادگیری تجربی، مقاله حاضر فعالیت هایی را معرفی می کند که در آن ها عناصر هنری همچون نقاشی، موسیقی، داستان پردازی و طراحی بصری با مفاهیم علمی مانند شیمی، فیزیک، زیست شناسی و ریاضیات تلفیق شده اند. نتایج حاصل از اجرای این فعالیت ها در کلاس های آموزشی به ویژه چندپایه و آزمایشگاه های مدارس نشان می دهد که دانش آموزان با انگیزه بیشتر، خلاقیت بالاتر، و توانایی حل مسئله بهتری درگیر فرآیند یادگیری می شوند. همچنین، این رویکرد به معلمان امکان می دهد تا با استفاده از منابع کم هزینه و قابل بازیافت، آموزش را به تجربه ای جذاب و فراگیر تبدیل کنند.تلفیق هنر و علم در آزمایشگاه، نه تنها یادگیری را لذت بخش تر می سازد، بلکه بستری برای پرورش ذهن های خلاق، چندوجهی و آماده برای آینده فراهم می آورد.

نویسندگان

جعفر کاردان

کارشناسی ارشد روانشناسی بالینی ،دانشگاه آزاد اسلامی واحد تربت جام