بررسی تاثیر بازی های آموزشی در یادگیری دانش آموزان مقطع ابتدایی.

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 129

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CASEP02_034

تاریخ نمایه سازی: 14 اردیبهشت 1405

چکیده مقاله:

این مقاله به بررسی تاثیر بازیهای آموزشی بر یادگیری دانش آموزان مقطع ابتدایی می پردازد. با توجه به نقش روزافزون فناوری در آموزش، بازیهای آموزشی به عنوان ابزاری موثر برای بهبود یادگیری و انگیزه دانشآموزان مطرح شده اند. این تحقیق به بررسی چگونگی تاثیرگذاری بازیهای آموزشی بر یادگیری، نقش هوش مصنوعی در طراحی این بازیها، و چالشها و موانع موجود در پیاده سازی آنها میپردازد. نتایج نشان میدهد که بازیهای آموزشی وزشی میتوانند یادگیری را بهبود بخشند، اما نیاز به طراحی دقیق و توجه به چالش های موجود دارند. بازی های آموزشی پتانسیل زیادی برای بهبود یادگیری دانش آموزان مقطع ابتدایی دارند. با استفاده از هوش مصنوعی در طراحی بازی های و توجه به چالش ها و موانع موجود، می توان از این پتانسیل به بهترین وجه بهره برد. این تحقیق تاکید می کند که همکاری بین همه ذینفعان، از جمله طراحان بازی، معلمان و سیاست گذاران آموزشی، برای موفقیت در این زمینه ضروری است.بازی آموزشی نوعی بازی است با هدف آموزش و یادگیری موضوعی خاص که برای کمک به یادگیرندگان در کسب دانش، مهارت و نگرش خاص در یک حوزه و موضوع ساخته میشود.حال اگر بازیهای آموزشی در بستر رایانه یا فضای الکترونیکی شکل بگیرد از آنها تحت عنوان »بازی رایانه ای اموزشی نام برده میشود. بازیهای آموزشی ساختارهایی هستند که بازیکن را با مجموعه موقعیتها و گزینه های تصمیم گیری روبه رو می کنند تا او بتواند ضمن تعامل، بروندادهای مثبت و منفی را کسب کند. این ساختارها با هدف ایجاد تجربه های یادگیری، ضمن برانگیختگی درونی بازیکن به دست می آیند.طبق گفته سیوری و دافی بازیهای آموزشی شامل درگیریهای شناختی هستند که مشوق یادگیری اند و امکان گنجاندن و کاربرد رویکردهای متنوع و پیچیدهای را در جریان پردازش و پیامدهای یادگیری دارند. بازی های آموزشی میتوانند نوع جدیدی از سواد را آموزش دهند و تفکر انتقادی و فعال را تقویت کنند. متخصصان آموزشی، بهرهگیری از این بازیها را در رشد مهارتهای ذهنی، عاطفی، حرکتی و اجتماعی مفید می بینند و معتقدند بازیها این ظرفیت را دارند که آموزش سازماندهی شدهای را براساس نیاز، سبک و سرعت یادگیری یادگیرندگان ارائه دهند. در این بازیها، تمرکز یادگیری، عالوه بر بازده دانش، بر فرایندی است که به وسیله آن، یادگیرندگان مستقل و متکی به نفس بار میآیند. البته هدف از گنجاندن بازی در برنامه درسی مدرسه،جایگزینی آن با روشهای سنتی آموزش نیست، بلکه ارائه یک روش اضافه برای انتقال دانش به یادگیرنده، پرورش یادگیری فعال، یادگیری گروهی و مشارکتی است

نویسندگان

امیرحسین گودرزی

کارشناسی آموزش ابتدایی پردیس شهید باهنر اراک

محمد جواد کلوانی

کارشناسی آموزش ابتدایی پردیس شهید باهنر اراک

فرشاد خسروی

کارشناسی آموزش ابتدایی پردیس شهید باهنر اراک

زهرا حسنی

کارشناسی آموزش ابتدایی پردیس زینب کبری اراک