نقش بازی آموزشی در اهمیت یادگیری دروس و پروژه ها
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 69
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CSEMCONF01_2531
تاریخ نمایه سازی: 8 اردیبهشت 1405
چکیده مقاله:
در بسیاری از بازی های آموزشی یادگیرنده می تواند از نسخه موبایلی برای تمرین روزانه استفاده کند و از نسخه رایانه ای یا واقعیت مجازی برای پروژه های پیچیده و شبیه سازی های عمیق بهره ببرد. این ترکیب انعطاف پذیری، دسترسی بالا و تجربه یادگیری غنی ایجاد می کند و باعث می شود یادگیری هم سرگرم کننده و هم موثر باشد.علاوه بر این، هر پلتفرم قابلیت شخصی سازی و انطباق با سبک های یادگیری مختلف را ارائه می دهد. بازی های موبایلی با طراحی کوتاه و تعاملی مناسب یادگیرندگان عملی هستند، بازی های رایانه ای با محیط پیچیده و ماموریت های تعاملی مناسب یادگیرندگان تحلیلی هستند و بازی های واقعیت مجازی با تجربه غوطه وری و تعامل بدنی مناسب یادگیرندگان عملی و تجربه محور هستند. این قابلیت ها باعث می شود بازی ها نیازهای مختلف یادگیرندگان را پوشش دهند و یادگیری را به تجربه ای فعال و معنادار تبدیل کنند.بازخورد و انگیزه نیز در هر پلتفرم متفاوت ارائه می شوند. در رایانه، بازخورد از طریق پیام ها، نمودارها و سیستم امتیازدهی ارائه می شود. در موبایل، بازخورد فوری و اعلان ها انگیزه یادگیرنده را افزایش می دهند. در واقعیت مجازی، بازخورد لحظه ای و مشاهده اثر تصمیمات در محیط شبیه سازی شده، تجربه یادگیری را عمیق و فعال می کند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فاطمه احراری
فرهنگی آموزش و پرورش