چگونه توانستم از طریق بازی چندکاربره برخط یادگیری مشارکتی دانش آموزان پایه دوم دبستان دخترانه شاهد عارف شهر تهران را تقویت کنم؟
محل انتشار: دوازدهمین همایش ملی تازه های روانشناسی مثبت
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 92
فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
NCPP12_966
تاریخ نمایه سازی: 2 اردیبهشت 1405
چکیده مقاله:
پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر استفاده از بازی های چندکاربره برخط بر تقویت یادگیری مشارکتی دانش آموزان پایه دوم دبستان دخترانه شاهد عارف شهر تهران انجام شده است. در این پژوهش، تلاش شده است تا با بهره گیری از این ابزار نوین و جذاب، میزان تعاملات سازنده، تقسیم عادلانه وظایف، حس مسئولیت پذیری گروهی و در نهایت کیفیت یادگیری فردی و جمعی دانش آموزان ارتقا یابد. این پژوهش به دنبال یافتن پاسخ به این سوال اساسی است که چگونه می توان از بازی های چندکاربره برخط به طور هدفمند و موثر در جهت بهبود یادگیری مشارکتی دانش آموزان دوره ابتدایی استفاده کرد. در این راستا، ابتدا میزان یادگیری مشارکتی دانش آموزان قبل از مداخله آموزشی تعیین و توصیف شده و سپس فعالیت های یادگیری مشارکتی مبتنی بر بازی های چندکاربره برخط طراحی، اجرا و ارزشیابی شده است. همچنین تاثیر استفاده از این بازی ها بر میزان و کیفیت تعاملات اجتماعی و همکاری گروهی دانش آموزان و میزان پیشرفت آن ها در ابعاد مختلف یادگیری مشارکتی مورد بررسی و تحلیل قرار گرفته است. در نهایت، چالش ها، موانع و فرصت های موجود در فرایند استفاده از بازی های چندکاربره برخط به منظور تقویت یادگیری مشارکتی شناسایی و پیشنهادهای عملی و کاربردی به معلمان و دست اندرکاران آموزشی ارائه شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مبینا کشاورزیان
کارشناسی زیست شناسی سلولی و مولکولی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز اداره آموزش و پرورش منطقه هفت تهران، آموزشگاه دخترانه شاهد عارف