تاثیر بازی محوری و آموزش مبتنی بر سرگرمی بر یادگیری موثر در پایه های ابتدایی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 52

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

PJLCON01_533

تاریخ نمایه سازی: 2 اردیبهشت 1405

چکیده مقاله:

بازی محوری و آموزش مبتنی بر سرگرمی (Gamification) به عنوان رویکردهای نوین، یادگیری در پایه های ابتدایی را از حالت حفظی به تجربی و جذاب تبدیل می کنند. این پژوهش تاثیر این روش ها بر یادگیری موثر (دانش، مهارت و نگرش) را بررسی می کند. روش تحقیق شامل مرور سیستماتیک ۳۰ مقاله فارسی (۱۳۹۵-۱۴۰۳) از SID و MagIran، متاآنالیز ۱۲ مطالعه شبه تجربی با ۱۲۰۰ دانش آموز ابتدایی و مشاهده کلاس های میدانی است. یافته ها نشان می دهد بازی محوری نرخ یادگیری دانش را ۴۸% (CI: ۴۱-۵۵%, p<۰.۰۰۱)، مهارت های اجتماعی را ۵۲% و انگیزش را ۶۵% افزایش می دهد. نرخ حفظ دانش پس از ۳ ماه ۸۲% است (در مقابل ۴۵% روش سنتی). چالش هایی مانند کمبود ابزارهای بومی وجود دارد. نتیجه گیری بر ادغام بازی در برنامه درسی ابتدایی تاکید دارد تا یادگیری پایدار و شاداب محقق شود.

نویسندگان

فروغ جمشیدی

کارشناسی ارشد پژوهشگری علوم اجتماعی