اثر فناوری های نوظهور (واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، متاورس) بر یادگیری مهارتی و تجربه محور
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 78
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CSEMCONF01_2426
تاریخ نمایه سازی: 28 فروردین 1405
چکیده مقاله:
فناوری های نوظهور مانند واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR) و متاورس، پتانسیل تحول آفرینی در یادگیری مهارتی و تجربه محور را دارند. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر این فناوری ها بر بهبود مهارت های عملی و تجربیات یادگیری غوطه ورانه انجام شده است. روش تحقیق بر پایه مرور سیستماتیک ادبیات و تحلیل کمی داده های تجربی از ۲۵ مطالعه موردی (شامل آزمایش های کنترل شده با ۱۵۰۰ شرکت کننده) استوار است. یافته ها نشان می دهد که استفاده از VR یادگیری مهارتی را تا ۳۵% بهبود می بخشد، AR دقت عملی را ۲۸% افزایش می دهد و متاورس تعاملات اجتماعی در یادگیری را ۴۲% تقویت می کند. این فناوری ها با ایجاد محیط های شبیه سازی شده، یادگیری را از حالت نظری به تجربی تبدیل کرده و نرخ حفظ دانش را دو برابر می کنند. با این حال، چالش هایی مانند هزینه بالا و دسترسی نابرابر وجود دارد. نتیجه گیری پژوهش بر لزوم ادغام این فناوری ها در برنامه های آموزشی تاکید دارد و پیشنهاد می کند سیاست گذاران آموزشی بر توسعه زیرساخت ها تمرکز کنند
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فروغ جمشیدی
کارشناسی ارشد پژوهشگری علوم اجتماعی