مدل مفهومی عوامل موثر بر یادگیری از طریق بازی در آموزش شیمی

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 69

فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CHEDU-8-1_001

تاریخ نمایه سازی: 16 فروردین 1405

چکیده مقاله:

پیشینه و اهداف: این پژوهش، با بهره گیری از رویکرد کیفی و نظریه داده بنیاد، به طراحی یک مدل مفهومی برای شناسایی و تبیین عوامل کلیدی، راهبردها و پیامدهای یادگیری از طریق بازی در آموزش شیمی می­پردازد. روش: با استفاده از تحلیل دیدگاه های مشارکت کنندگان، شاخص ها و مولفه های کلیدی این شیوه آموزشی به صورت نظام مند استخراج گردیده ­اند. داده های این پژوهش از طریق مصاحبه های نیمه ساختاریافته با ۱۵ متخصص آشنا با بازی وارسازی، به روش نمونه گیری هدفمند و گلوله برفی جمع آوری شد و تا رسیدن به اشباع نظری ادامه یافت. تحلیل داده ها با رویکرد استراوس و کوربین، طی فرایند کدگذاری باز، محوری و انتخابی صورت گرفت. یافته­ ها: نتایج تحلیل داده­ ها به ارائه یک مدل پیشنهادی منجر شد که عوامل کلیدی موثر بر یادگیری شیمی از طریق بازی وارسازی را در دسته بندی کرده و ارتباط پویای میان آن ها را نشان می دهد. یافته های پژوهش بر اهمیت توازن آموزش و سرگرمی تاکید دارد و نشان می دهد که تبدیل مفاهیم انتزاعی به بازی های روایت محور می تواند یادگیری و مشارکت دانش آموزان را افزایش داده و مبنایی برای طراحی ابزارهای آموزشی کارآمد قرار گیرد. نتیجه­ گیری: بازی ­وارسازی با ایجاد محیطی تعاملی و انگیزشی، فرآیند یادگیری را پویاتر می کند. این روش از طریق پاداش، رقابت و تعامل، درک عمیق تر و ماندگاری مطالب را تقویت کرده و مهارت های حل مسئله و تفکر خلاق را در دانش آموزان تقویت می­ کند. مدل مفهومی ارائه شده در این پژوهش چارچوبی برای طراحی بازی های آموزشی در شیمی و بهبود روش های یادگیری مبتنی بر بازی فراهم می ­کند. این مدل با کاهش شکاف میان نظریه های عمومی بازی وارسازی و نیازهای خاص این رشته، به طراحی تجربیات یادگیری موثرتر در آموزش شیمی کمک می کند.

نویسندگان

امیرحسین چشمه خاور

گروه آموزش شیمی، دانشگاه فرهنگیان، صندوق پستی ۸۸۹- ۱۴۶۶۵، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Abedi, H. A. (۲۰۰۶). Qualitative research. Domain and University Quarterly, ...
  • Adib Hajbagheri, M. (۲۰۰۶). Grounded theory research method. Boshra Publications ...
  • Ahmadi, Y., Zivari Shoja, M. M., & Zaedi, M. (۲۰۲۴). ...
  • Ansari Ardali, S., & Raeisi Ardali, R. (۲۰۲۱). The role ...
  • Bahrammi Madah, A. M., & Saadati, M. (۲۰۲۴). Introducing artificial ...
  • Byusa, E., Kampire, E., & Mwesigye, A. R. (۲۰۲۲). Game-based ...
  • Creswell, J. W. (۲۰۱۲). Educational Research: Planning, Conducting, and Evaluating ...
  • Da Silva Junior, J., Castro, G., Leite Junior, A., Monteiro, ...
  • Lutfi, A., Aftinia, F., & Permani, B. (۲۰۲۳). Gamification: Game ...
  • Okolie, J. A., & Okoye, P. U. (۲۰۲۳). The Infusion ...
  • Shaghlani Lor, F. (۲۰۲۴). Teaching through play: A modern approach ...
  • Soheili, F., Ali Mahmoudi, M., & Arazi, S. (۲۰۲۳). The ...
  • Tsai, J., Chen, S., Chang, C., & Liu, S. (۲۰۲۰). ...
  • نمایش کامل مراجع