کاربرد بازی وارسازی (گیمیفیکیشن) در آموزش تاریخ ادبیات و قالب های شعری
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 20
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RRCONF01_10043
تاریخ نمایه سازی: 28 اسفند 1404
چکیده مقاله:
آموزش ادبیات فارسی، به ویژه در حوزه های تاریخ ادبیات و قالب های شعری، همواره با چالش هایی نظیر حجم بالای اطلاعات حفظی، افت انگیزه فراگیران و عدم درک عمیق از ساختارهای زیبایی شناختی همراه بوده است. پژوهش حاضر با هدف بررسی کاربرد بازی وارسازی (گیمیفیکیشن) به عنوان یک رویکرد نوین آموزشی در این حوزه تدوین شده است. در این مقاله، ضمن بررسی مبانی نظری یادگیری و بازی وارسازی، چالش های روش های سنتی واکاوی شده و سپس الگوها و مکانیک های مبتنی بر بازی برای تسهیل یادگیری ادوار ادبی و ساختارهای پیچیده شعری معرفی شده اند. یافته های تحلیلی نشان می دهد که استفاده از عناصر روایی، بازخورد فوری، و پاداش های هدفمند می تواند یادگیری منفعلانه را به تجربه ای تعاملی و جذاب تبدیل کند. نتیجه گیری حاکی از آن است که ادغام اصولی گیمیفیکیشن در برنامه درسی ادبیات، نه تنها به ماندگاری بیشتر اطلاعات کمک می کند، بلکه نگرش فراگیران را نسبت به میراث کهن ادبی بهبود می بخشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
پروین علی نژاد کلایی
فوق لیسانس زبان وادبیات فارسی