نقش یادگیری مبتنی بر بازی (Gamification) در بهبود پیشرفت تحصیلی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 62
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFERPS01_4232
تاریخ نمایه سازی: 27 اسفند 1404
چکیده مقاله:
پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش یادگیری مبتنی بر بازی (Gamification) در بهبود پیشرفت تحصیلی دانش آموزان انجام شد. این مطالعه از نوع شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون و پس آزمون همراه با گروه کنترل بوده و جامعه آماری شامل دانش آموزان دوره ابتدایی در یک منطقه آموزشی مشخص بود. نمونه با روش نمونه گیری در دسترس انتخاب شد و گروه آزمایش تحت آموزش مبتنی بر بازی و گروه کنترل از روش تدریس سنتی بهره مند شدند. داده ها از طریق پیش آزمون و پس آزمون در زمینه پیشرفت تحصیلی، انگیزه و تعامل دانش آموزان جمع آوری شد و با استفاده از آمار توصیفی و استنباطی تحلیل گردید.یافته ها نشان داد که یادگیری مبتنی بر بازی تاثیر مثبت و معناداری بر انگیزه درونی، تعامل، مهارت های تفکر انتقادی و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان دارد. دانش آموزان گروه آزمایش در مقایسه با گروه کنترل، توانایی بیشتری در درک مفاهیم درسی، حل مسائل و مشارکت فعال در فعالیت های آموزشی از خود نشان دادند. همچنین محیط بازی محور باعث کاهش اضطراب، افزایش اعتمادبه نفس و ایجاد تجربه یادگیری فعال و کم تنش شد. نتایج پژوهش نشان می دهد که Gamification می تواند ابزاری موثر برای ارتقاء کیفیت آموزش، ایجاد انگیزه و بهبود پیشرفت تحصیلی در مدارس باشد و قابلیت تطبیق با نیازهای متنوع دانش آموزان را دارد.این پژوهش می تواند پایه و مبنایی برای طراحی برنامه های آموزشی خلاقانه و نوآورانه در مدارس و تحقیقات آتی در حوزه یادگیری فعال و انگیزش تحصیلی فراهم آورد.
کلیدواژه ها:
یادگیری مبتنی بر بازی (Gamification) ، پیشرفت تحصیلی ، انگیزه درونی ، تعامل دانش آموزان ، مهارت های تفکر انتقادی
نویسندگان
زینت کاملی هریس
* نویسنده اول
رقیه نریمانی هریس
نویسنده دوم