کاربری بازی سازی در آموزش مهارت های ۲۱‑قرن: از نظریه تا عمل

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 16

فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EPCS04_17818

تاریخ نمایه سازی: 27 اسفند 1404

چکیده مقاله:

بازی سازی (Gamification) به عنوان رویکردی نوین در حوزه ی آموزش و یادگیری، با به کارگیری عناصر و مکانیزم های بازی در محیط های غیربازی، توجه فزاینده ای را در دهه های اخیر به خود جلب کرده است. این مقاله مروری با هدف تحلیل نظام مند نقش و کاربرد بازی سازی در آموزش مهارت های ضروری قرن بیست ویکم (مهارت های ۲۱ قرن) تدوین شده است. مهارت های ۲۱ قرن که شامل تفکر نقادانه، خلاقیت، همکاری، ارتباطات، سواد دیجیتال و انعطاف پذیری شناختی می شوند، در عصر تحولات سریع فناورانه و پیچیدگی های اجتماعی اقتصادی به عنوان سرمایه های انسانی غیرقابل جایگزین شناخته می شوند. با این حال، نظام های آموزشی سنتی اغلب در پرورش موثر این مهارت ها با چالش مواجه بوده اند. بازی سازی با ایجاد محیط های یادگیری جذاب، تعاملی و مبتنی بر انگیزش درونی، پتانسیل قابل توجهی برای غلبه بر این چالش ها از خود نشان داده است.این مقاله با مرور نظام مند ادبیات پژوهشی در بازه ی زمانی ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۵، به بررسی مبانی نظری بازی سازی (از جمله نظریه های خودتعیین گری، جریان و طراحی مبتنی بر بازی) و تبیین سازوکارهای روان شناختی موثر در آن (مانند بازخورد فوری، چالش های بهینه، پیشرفت پلکانی و حس موفقیت) می پردازد. سپس، با تمرکز بر هر یک از مهارت های ۲۱ قرن، شواهد تجربی و مطالعات موردی موفق در به کارگیری بازی سازی برای پرورش آن مهارت را تحلیل می کند. یافته ها حاکی از آن است که عناصری مانند امتیازدهی، نشان ها، تابلوهای افتخارات و روایت سازی، هنگامی که مبتنی بر اصول پداگوژیک طراحی شوند، می توانند مشارکت فراگیران را افزایش داده، perseverence (پشتکار) را تقویت نموده و فضایی امن برای آزمایش و یادگیری از خطا فراهم آورند.

نویسندگان

فرید طبیبی پور

سمت دبیر متوسطه دوره دوم