نقش استفاده از بازی های آموزشی در افزایش مشارکت در کلاس علوم

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 19

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CONFERPS01_4212

تاریخ نمایه سازی: 26 اسفند 1404

چکیده مقاله:

فرآیند یاددهی–یادگیری در درس علوم، زمانی اثربخش است که دانش آموزان به صورت فعال در جریان یادگیری مشارکت داشته باشند. یکی از راهکارهای نوین برای افزایش این مشارکت، استفاده از **بازی های آموزشی** است که با ایجاد محیطی شاد و پویا، دانش آموزان را از حالت منفعل به حالت کنشگر تبدیل می کند. در پژوهش حاضر، نقش استفاده از بازی های آموزشی در ارتقای میزان مشارکت دانش آموزان در کلاس های علوم مورد بررسی قرار گرفته است. هدف مطالعه آن است که مشخص شود چگونه به کارگیری بازی های علمی، مفاهیم انتزاعی را برای دانش آموزان قابل درک تر ساخته و انگیزه آنان را برای یادگیری و همکاری با همکلاسی ها افزایش می دهد. یافته های مطالعات پیشین و مشاهدات کلاسی نشان می دهد که طراحی فعالیت های بازی محور، نه تنها حس رقابت سالم و شادابی را در کلاس تقویت می کند، بلکه موجب تمرکز بیشتر، افزایش تعامل با همسالان و رشد مهارت های علمی و اجتماعی می شود. همچنین بازی های آموزشی با فراهم آوردن فرصت تجربه عملی مفاهیم علمی، سبب می گردند دانش آموزان فراتر از حفظ مطالب کتاب، درک عمیق تری از پدیده های طبیعی پیدا کنند. از این رو، استفاده هدفمند و برنامه ریزی شده از بازی در آموزش علوم می تواند گامی موثر در بهبود یادگیری فعال، افزایش خلاقیت و تقویت روحیه مشارکت در بین فراگیران باشد. در نهایت، پیشنهاد می شود معلمان علوم با شناخت ویژگی های سنی و علایق دانش آموزان، بازی های آموزشی را به عنوان ابزاری مکمل در فرایند تدریس خود به کار گیرند

کلیدواژه ها:

نویسندگان

کیامرث خلیلی باصری

* نویسنده اول