چگونه توانستیم با ارائه پروژه های تولید محتوا، مبتنی بر هوش مصنوعی، مشارکت فعال دانش آموزان پایه دهم رشته تولید محتوای آموزشی الکترونیکی را در فرآیند یادگیری افزایش دهیم؟
محل انتشار: چهارمین کنفرانس ملی مطالعات خانواده و مدرسه
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 31
فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
FSCH04_956
تاریخ نمایه سازی: 19 اسفند 1404
چکیده مقاله:
در این پژوهش، با طراحی و اجرای پروژه های تولید محتوای مبتنی بر هوش مصنوعی، به بررسی راهکارهایی برای افزایش مشارکت فعال دانش آموزان پایه دهم رشته تولید محتوای آموزشی الکترونیکی در فرآیند یادگیری پرداخته شد. نتایج نشان داد که انتخاب موضوعات مرتبط با علایق دانش آموزان، آموزش ابزارهای هوش مصنوعی، تسهیل کار گروهی، تعریف اهداف مشخص، ارائه بازخورد مستمر، و ترکیب فناوری با روش های تدریس جذاب، نقش موثری در ارتقای انگیزه و تعامل آنان ایفا می کند (رضوی, ۱۳۹۹ Holmes et al, ۲۰۱۹,) همچنین ، نمایش پروژه ها، به تقویت اعتمادبه نفس و خلاقیت دانش آموزان کمک شایانی کرده است.( Mayer, ۲۰۲۱) این رویکرد، یادگیری را از یک فرآیند منفعل به تجربه ای پویا و لذت بخش تبدیل کرده است.
کلیدواژه ها:
فرآیند یادگیری- آموزش ابزارهای هوش مصنوعی- تدریس جذاب- تجربه پویا و لذت بخش –دانش آموزان پایه دهم رشته تولید محتوای آموزشی الکترونیکی
نویسندگان
فرزانه امیدوار
کارشناسی ارشد مهندسی فناوری اطلاعات /IT
معصومه صادقی فرد
کارشناس مهندسی کامپیوتر نرم افزار