شناسایی عناصر، ویژگی ها و مکانیک های موثر بازی های رایانه ای آموزشی

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 150

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_EDCBM-19-1_001

تاریخ نمایه سازی: 17 اسفند 1404

چکیده مقاله:

مقدمه: این مقاله با هدف شناسایی عناصر، ویژگی­ ها و مکانیک­ های بازی­ های رایانه ­­­­ای آموزشی انجام شد. روش کار: روش تحقیق در این پژوهش روش تحلیل محتوا بود. جامعه آماری شامل کلیه کتب و مقالات علمی معتبر علمی فارسی و انگلیسی نمایه شده در پایگاه­ها و مجلات تا سال ۲۰۱۸ و نمونه گیری بصورت هدفمند بود، که از بین  منابع جستجو شده ۳۲ منبع از آنها بصورت هدفمند به عنوان نمونه انتخاب شد. روش گردآوری داده ­ها بصورت کتابخانه ­ای و روش تجزیه و تحلیل داده ­ها بصورت کدگذاری بود. یافته ­ها: پس از تحلیل و کدگذاری و محتوا­ها، عناصری مانند هدف، قوانین، مکانیک، بازخورد و چند مورد دیگر، ویژگی­ هایی مانند چند رسانه ای بودن، داشتن اهداف واضح، امکان تمرین توانایی ­ها و مواردی از این دست و مکانیک­ هایی مانند ساختن، داستان­گویی، تصمیم ­گیری، طبقه بندی کردن، مدیریت منابع و مواردی از این قبیل شناسایی شد. نتیجه ­گیری: بازی­ه ای رایانه ­ای آموزشی با داشتن عناصر، ویژگی­ ها و و مکانیک­ هایی که دارند می توانند به عنوان یک رسانه آموزشی استاندارد مطرح شوند به شرطی که بتوان متناسب با اهداف و شرایط آموزش از عناصر، ویژگی ­ها و مکانیک­ های بازی­های رایانه ای استفاده کرد و این زمانی ممکن است که بتوان بین جنبه سرگرمی بازی و جدیت آموزش توازن برقرار کرد.

کلیدواژه ها:

computer game ، instructional computer game ، instructional computer game elements ، instructional computer game mechanics ، بازی رایانه ای ، بازی رایانه ای آموزشی ، عناصر بازی های رایانه ای آموزشی ، مکانیک های بازی های رایانه ای آموزشی

نویسندگان

محسن روشنیان رامین

Allameh Tabataba'i University

خدیجه علی آبادی

Allameh Tabataba'i University

حسن رستگارپور

, Kharazmi University

علی دلاور

Allameh Tabataba'i University

سعید پور روستایی اردکانی

Allameh Tabataba'i University

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Hughes FP, editor. Children, play, and development, translated by Hamza ...
  • Prensky M. Digital game-based learning. Computers in Entertainment (CIE). ۲۰۰۳ ...
  • Kalantari, H. Design and validation of a model for developing ...
  • Houser R, DeLoach S. Learning from games: Seven principles of ...
  • Gorbanev I, Agudelo-Londoño S, González RA, Cortes A, Pomares A, ...
  • Dehghanzadeh. H. Developing and validating an instructional computer games design ...
  • Ge X, Ifenthaler D. Designing engaging educational games and assessing ...
  • dos Santos AL, Mauricio RD, Figueiredo E, Dayrell M. Game ...
  • Agogué M, Levillain K, Hooge S. Gamification of creativity: exploring ...
  • Arnab S, Lim T, Carvalho MB, Bellotti F, De Freitas ...
  • Mortara M, Catalano CE, Bellotti F, Fiucci G, Houry-Panchetti M, ...
  • Maheu-Cadotte MA, Cossette S, Dubé V, Fontaine G, Mailhot T, ...
  • De Freitas S. Are games effective learning tools? A review ...
  • Paras, B. & Bizzocchi, J. (۲۰۰۵). Game, motivation, and Effective ...
  • Sicart M. Defining game mechanics. Game Studies. ۲۰۰۸ Dec; ۸(۲) ...
  • Faiella F, Ricciardi M. Gamification and learning: a review of ...
  • Lee JJ, Hammer J. Gamification in education: What, how, why ...
  • Apostol S, Zaharescu L, Alexe I. GAMIFICATION OF LEARNING AND ...
  • Perrotta C, Featherstone G, Aston H, Houghton E. Game-based learning: ...
  • Safdari, Zain al-Abedin. The educational game, Educational, and Entertainment Games, ...
  • Yeh YC, Lai SC, Lin CW. The dynamic influence of ...
  • Hughes FP, editor. Children, play, and development, translated by Hamza ...
  • Prensky M. Digital game-based learning. Computers in Entertainment (CIE). ۲۰۰۳ ...
  • Kalantari, H. Design and validation of a model for developing ...
  • Houser R, DeLoach S. Learning from games: Seven principles of ...
  • Gorbanev I, Agudelo-Londoño S, González RA, Cortes A, Pomares A, ...
  • Dehghanzadeh. H. Developing and validating an instructional computer games design ...
  • Ge X, Ifenthaler D. Designing engaging educational games and assessing ...
  • dos Santos AL, Mauricio RD, Figueiredo E, Dayrell M. Game ...
  • Agogué M, Levillain K, Hooge S. Gamification of creativity: exploring ...
  • Arnab S, Lim T, Carvalho MB, Bellotti F, De Freitas ...
  • Mortara M, Catalano CE, Bellotti F, Fiucci G, Houry-Panchetti M, ...
  • Maheu-Cadotte MA, Cossette S, Dubé V, Fontaine G, Mailhot T, ...
  • De Freitas S. Are games effective learning tools? A review ...
  • Paras, B. & Bizzocchi, J. (۲۰۰۵). Game, motivation, and Effective ...
  • Sicart M. Defining game mechanics. Game Studies. ۲۰۰۸ Dec; ۸(۲) ...
  • Faiella F, Ricciardi M. Gamification and learning: a review of ...
  • Lee JJ, Hammer J. Gamification in education: What, how, why ...
  • Apostol S, Zaharescu L, Alexe I. GAMIFICATION OF LEARNING AND ...
  • Perrotta C, Featherstone G, Aston H, Houghton E. Game-based learning: ...
  • Safdari, Zain al-Abedin. The educational game, Educational, and Entertainment Games, ...
  • Yeh YC, Lai SC, Lin CW. The dynamic influence of ...
  • نمایش کامل مراجع