تاثیر یادگیری مبتنی بر بازی و گیمیفیکیشن بر انگیزش و عملکرد تحصیلی دانش آموزان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 14

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RTTCH04_6109

تاریخ نمایه سازی: 8 اسفند 1404

چکیده مقاله:

در چند دهه اخیر، نظام های آموزشی در سراسر جهان با چالش اساسی کاهش انگیزش و درگیری تحصیلی دانش آموزان، به ویژه در مقاطع ابتدایی، مواجه بوده اند. این مسئله، پژوهشگران و متخصصان تعلیم و تربیت را بر آن داشته است تا به جستجوی رویکردهای نوین و جذاب تدریس برآیند که بتواند ضمن حفظ شور و اشتیاق یادگیری در کودکان، عملکرد تحصیلی آن ها را نیز ارتقاء بخشد. در این میان، دو رویکرد "یادگیری مبتنی بر بازی" و "گیمیفیکیشن" (بازی وارسازی) به عنوان راهبردهای آموزشی قدرتمند و تحول آفرین مورد توجه فزاینده قرار گرفته اند. مقاله مروری حاضر با هدف بررسی نظام مند و چندوجهی تاثیر این دو رویکرد بر انگیزش و عملکرد تحصیلی دانش آموزان، با تمرکز بر دوره آموزش ابتدایی، بر اساس آخرین یافته های پژوهشی منتشر شده در بازه زمانی ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۶ انجام شده است. این مرور با اتکا به چارچوب های نظری معتبری همچون نظریه خودتعیین گری دسی و رایان، نظریه جریان (Flow) چیکسنتمیهای، و مدل ARCS کلر، به تحلیل منابع منتشر شده در پایگاه های داده معتبر علمی از جمله ERIC، Springer، Scopus و Google Scholar پرداخته است. یافته های این پژوهش مروری نشان می دهد که یادگیری مبتنی بر بازی و گیمیفیکیشن، پتانسیل قابل توجهی برای افزایش انگیزش درونی و بیرونی دانش آموزان دارند. استفاده از عناصر بازی گونه مانند امتیاز، نشان (نشان افتخار)، سطوح، چالش های تطبیقی، بازخورد فوری و داستان سرایی، می تواند تجربه یادگیری را لذت بخش تر، تعاملی تر و معنادارتر سازد و از این طریق، درگیری رفتاری، عاطفی و شناختی فراگیران را بهبود بخشد . با این حال، تاثیر این رویکردها بر عملکرد تحصیلی (نمرات و پیشرفت درسی) پیچیده تر و وابسته به عوامل متعددی است. برخی پژوهش ها بهبود معناداری را در عملکرد ریاضی و سواد خواندن دانش آموزان گزارش داده اند ، در حالی که برخی دیگر تاثیر قابل توجهی بر نمرات امتحانی مشاهده نکرده اند، اگرچه انگیزش را به وضوح افزایش داده اند . مرور نظام مند اخیر نشان می دهد که گیمیفیکیشن در موضوعاتی مانند زبان، ریاضیات و علوم در دوره ابتدایی به کار گرفته شده و منجر به بهبود عملکرد تحصیلی، انگیزش، درگیری و توسعه مهارت ها شده است . همچنین، یافته ها حاکی از آن است که اثربخشی این رویکردها به شدت به طراحی آموزشی مناسب، توجه به تفاوت های فردی و سبک های یادگیری دانش آموزان، بافت فرهنگی و اجتماعی، و نقش معلم در تسهیل فرآیند یادگیری وابسته است . در پایان، این مقاله با تاکید بر ضرورت اتخاذ رویکردی متوازن، هدفمند و مبتنی بر شواهد در به کارگیری بازی و گیمیفیکیشن در کلاس های درس ابتدایی، بر لزوم سرمایه گذاری در طراحی منابع آموزشی باکیفیت، توانمندسازی معلمان در زمینه طراحی و اجرای این روش ها، و انجام پژوهش های طولی برای بررسی اثرات پایدار این رویکردها بر یادگیری و رشد همه جانبه کودکان تاکید می ورزد .

نویسندگان

ریحانه حسنی سجزه یی

کارشناس ارشدروان شناسی عمومی