بررسی نقش بازی وارسازی (Gamification) در کلاس های تربیت بدنی بر ارتقای سواد بدنی و لذت از فعالیت بدنی در دانش آموزان
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 40
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EPCS04_16419
تاریخ نمایه سازی: 5 اسفند 1404
چکیده مقاله:
هدف از پژوهش حاضر، بررسی نقش و تاثیر به کارگیری المان های بازی وارسازی (Gamification) در کلاس های تربیت بدنی بر ارتقای سطح سواد بدنی و افزایش میزان لذت بخشی فعالیت های ورزشی برای دانش آموزان است. بازی وارسازی به معنای استفاده از عناصر و تفکر بازی در زمینه های غیربازی، به یکی از استراتژی های نوین در نظام های آموزشی تبدیل شده است. سواد بدنی به عنوان مجموعه ای از انگیزه، اعتماد به نفس، شایستگی جسمانی، دانش و درک مسئولیت پذیری برای تداوم فعالیت بدنی در تمام طول زندگی، زیربنای سلامت دانش آموزان تلقی می شود. روش تحقیق حاضر از نوع توصیفی-تحلیلی با رویکرد مروری جامع بر ادبیات تحقیق و یافته های تجربی اخیر است. یافته های تحقیق نشان می دهد که استفاده از عناصری نظیر امتیازدهی، جدول رده بندی، مراحل صعودی (Levels) و بازخوردهای فوری در ساعت درس تربیت بدنی، نه تنها باعث افزایش مشارکت فعال دانش آموزان می شود، بلکه با تقویت نیازهای روان شناختی پایه (خودمختاری، شایستگی و ارتباط)، لذت از فعالیت بدنی را به طور معناداری افزایش می دهد. همچنین، این رویکرد به بهبود مولفه های سواد بدنی کمک کرده و نگرش مثبت دانش آموزان نسبت به سبک زندگی فعال را تقویت می کند. در نهایت، پیشنهاد می شود معلمان تربیت بدنی با بهره گیری از تکنولوژی های آموزشی و خلاقیت در طراحی بازی ها، از پتانسیل بازی وارسازی برای غلبه بر بی تحرکی دانش آموزان و تبدیل کلاس به محیطی پویا و نشاط آور استفاده کنند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
قاسم بیات
کارشناسی تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه تربیت بدنی و علوم ورزشی تهران