بررسی تاثیر گیمیفیکیشن و بازی های آموزشی دیجیتال در آموزش مهارت های فنی در درس کار و فناوری

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 12

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EDST02_053

تاریخ نمایه سازی: 29 بهمن 1404

چکیده مقاله:

گیمیفیکیشن و بازی های آموزشی دیجیتال به عنوان ابزارهایی نوین در فرایند آموزش شناخته شده اند که توانسته اند تاثیرات مثبتی در یادگیری مهارت های عملی و تقویت انگیزه دانش آموزان در زمینه های مختلف آموزشی از جمله کار و فناوری داشته باشند. در این راستا، استفاده از این روش ها می تواند به توسعه مهارت های فنی و عملی در دانش آموزان کمک کند و آنان را به مشارکت فعال تر در فرایند یادگیری ترغیب کند.هدف این تحقیق بررسی تاثیر استفاده از گیمیفیکیشن و بازی های آموزشی دیجیتال در آموزش مهارت های فنی در درس کار و فناوری است. این مطالعه به تحلیل و شناسایی مزایا و چالش های استفاده از این ابزارها در فرایند تدریس و یادگیری مهارت های فنی می پردازد. این تحقیق از نوع مروری و تحلیلی است که بر اساس مطالعات کتابخانه ای و بررسی منابع معتبر انجام شده است. برای جمع آوری داده ها، از مقالات علمی و کتاب ها در زمینه گیمیفیکیشن و بازی های آموزشی دیجیتال استفاده شده است. همچنین، مصاحبه هایی با معلمان درس کار و فناوری به منظور گردآوری اطلاعات تجربی انجام گردید. نتایج نشان داد که استفاده از گیمیفیکیشن و بازی های آموزشی دیجیتال باعث افزایش مشارکت دانش آموزان، تقویت انگیزه درونی و یادگیری بهتر مهارت های فنی می شود. این ابزارها همچنین باعث تقویت تفکر خلاقانه و حل مسئله در دانش آموزان گردید. بازی ها به دانش آموزان این امکان را می دهند تا مهارت های عملی را در یک محیط شبیه سازی شده و جذاب تجربه کنند. در نهایت، استفاده از گیمیفیکیشن و بازی های آموزشی دیجیتال می تواند ابزار موثری در آموزش مهارت های فنی در درس کار و فناوری باشد. این روش ها علاوه بر افزایش انگیزه و مشارکت فعال، به تقویت مهارت های عملی دانش آموزان کمک می کند و یادگیری را برای آنان جذاب تر و موثرتر می سازد. همچنین، پیشنهاد می شود که آموزش معلمان در استفاده از این ابزارها موردتوجه قرار گیرد

کلیدواژه ها:

آموزش مهارت های فنی ، بازی های آموزشی دیجیتال ، کار و فناوری ، گیمیفیکیشن ، یادگیری عملی

نویسندگان

مبینا دهقان یکه باغی

دانشجوی کارشناسی آموزش کار و فناوری، دانشگاه فرهنگیان پردیس شهید هاشمی نژاد، مشهد، ایران