آشنایی با المان ها و عناصر کاربردی در طراحی بازی آموزشی
محل انتشار: همایش بین المللی آموزش و پرورش در قرن بیست و یکم
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 69
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ANDIKACONF01_1514
تاریخ نمایه سازی: 28 بهمن 1404
چکیده مقاله:
یادگیری موثر همواره با چالش هایی مانند جلب توجه پایدار و ایجاد انگیزش درونی روبرو بوده است. در مقابل، بازی های دیجیتال تجاری به طور ذاتی توانایی ایجاد تمرکز عمیق و انگیزش برای یادگیری تدریجی را دارند. این مقاله با روش تحلیلی-توصیفی و مرور ساختاریافته ادبیات، به واکاوی این پرسش می پردازد که چگونه می توان با طراحی آگاهانه، بازی های آموزشی اثربخش خلق کرد. یافته ها نشان می دهد که موفقیت این بازی ها نه در افزودن سطحی عناصر سرگرمی (بازی وارسازی)، بلکه در تلفیق نظام مند دو رکن اساسی نهفته است: نخست، پایه ریزی بر مبانی علمی روان شناسی یادگیری مانند نظریه جریان (برای ایجاد تعادل پویا بین چالش و مهارت) و تحلیل رفتار کاربردی (برای طراحی بازخورد و تقویت مثبت). دوم، حرکت به سمت یادگیری درون زا از طریق طراحی یکپارچه ای که در آن مکانیک ها و دینامیک های اصلی بازی (مانند پیشرفت، حل مسئله و روایت) مستلزم تسلط بر مفاهیم آموزشی باشد. هدف این مقاله ارائه چارچوبی کاربردی برای طراحان و مربیان است تا با شناخت عناصر کلیدی مانند اهداف، بازخورد، چالش و روایت، تجربه هایی بیافرینند که در آن مرز میان بازی کردن و یادگیری عمیق محو شود.
نویسندگان
لیلا امین لو
کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی دانشگاه پیام نور واحد کیش
علی رمضانی نیارکی
کارشناسی علوم تربیتی گرایش پیش دبستان و دبستانی دانشگاه پیام نور قزوین
بهاره پیرمردوند چگینی
کارشناسی آموزش زبان انگلیسی دانشگاه آزاد گیلان
آسیه پیرمردوند چگینی
کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه آزاد واحد گیلان