بازی وارسازی (Gamification): چگونه درس های خشک را به بازی تبدیل کنیم؟ طراحی تجربه های یادگیری درگیرکننده

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 28

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RRCONF01_8816

تاریخ نمایه سازی: 28 بهمن 1404

چکیده مقاله:

نظام های آموزشی سنتی در سراسر جهان و به ویژه در ایران، با چالش جدی کاهش انگیزه و مشارکت دانش آموزان روبرو هستند. دروس نظری و انتزاعی نظیر ریاضیات، فیزیک، تاریخ و دستور زبان، اغلب به شیوه ای خشک و معلم محور تدریس می شوند که منجر به بیگانگی دانش آموزان از فرآیند یادگیری می گردد. بازی وارسازی یا گیمیفیکیشن (Gamification) به عنوان رویکردی نوین، نه به معنای بازی کردن در کلاس، بلکه به معنای به کارگیری مکانیسم ها، دینامیک ها و المان های طراحی بازی در بسترهای غیر از بازی (مانند آموزش) است. این مقاله جامع با هدف تبیین مبانی نظری، عصب شناسی و راهکارهای عملیاتی بازی وارسازی در مدارس ایران تدوین شده است. پژوهش حاضر در هشت بخش مجزا به بررسی چیستی گیمیفیکیشن، تفاوت آن با یادگیری مبتنی بر بازی، روانشناسی انگیزش، چارچوب های طراحی (مانند اکتالیسیس)، سناریوهای عملی برای دروس مختلف، ابزارهای دیجیتال و غیردیجیتال، سیستم های پاداش و ارزشیابی، و چالش های فرهنگی و اجرایی در ایران می پردازد. نتایج نشان می دهد که استفاده هوشمندانه از عناصری مانند روایت گری، صعود مرحله ای، بازخورد فوری و رقابت سالم، می تواند سطح دوپامین مغز را تنظیم کرده و یادگیری را از یک وظیفه اجباری به یک تجربه لذت بخش و ماندگار تبدیل کند.

نویسندگان

مرضیه صافدل

کارشناسی آموزش ابتدایی آزاد اسلامی اهواز

منصور تارم

کارشناسی دینی و عربی دانشگاه فرهنگیان اهواز

اعظم مختاری چهاربری

دانشگاه فرهنگیان خدیجه ی کبری دزفول لیسانس آموزش ابتدایی

سالار قیم

لیسانس آموزش ابتدایی دانشگاه شادگان