طراحی بازی های ریاضی ابتدایی با استفاده از شیوه های موثر تدریس ریاضی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 67
فایل این مقاله در 31 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_PSHR-2-11_025
تاریخ نمایه سازی: 28 بهمن 1404
چکیده مقاله:
بازی های دیجیتال حل مسئله که ریاضیات را معنادار می کنند، تصادفی نیستند، بلکه با طراحی دقیق اتفاق می افتند. این فصل به یک چارچوب طراحی محبوب، یعنی تحلیل شبکه بازی (GaNA)، می پردازد و بررسی می کند که چگونه معلمان می توانند از این چارچوب برای تبدیل بازی های دیجیتال محبوب به تجربیات قوی ریاضی مبتنی بر شیوه های تدریس موثر استفاده کنند، که مفاهیم ریاضی را از طریق بازی، کاوش های هدفمند و گفتگوی متمرکز، معنادارتر می کنند. این فصل شامل مطالعه دقیق چارچوب GaNA در مقایسه با اصول عمل: تضمین موفقیت ریاضی برای همه، هشت شیوه تدریس ریاضی است. یافته ها، تحلیل بیشتر چارچوب GaNA را از نظر حوزه های دانشگاهی خاص تشویق می کند. برای استفاده از این چارچوب برای پیشبرد موثر آموزش ریاضی به سمت پتانسیل آینده آن، به توضیح صریح نیاز است.
کلیدواژه ها:
یادگیری مبتنی بر بازی ، یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال ، بازی های دیجیتال ، بازی های غیر دیجیتال ، STEM ، دستکاری ، بتن ، مجازی
نویسندگان
نبی بخش سرفرازی
کارشناسی ادبیات فارسی، دانشگاه آزاد اسلامی زاهدان
احمدرضا بلوچ
کاردانی ادبیات فارسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد نیشابور
زهرا رئیسی
کارشناسی ریاضی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد نیکشهر
مینا رئیسی
کارشناسی محیط زیست، دانشگاه ولایت ایرانشهر