از بازی تا یادگیری: نقش بازی وارسازی (Gamification) و بازی های جدی (Serious Games) در تقویت انگیزش و مشارکت دانش آموزان با کمک هوش مصنوعی

فایل این در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این :

چکیده :

در عصر پرتکاپوی دیجیتال، جلب و حفظ توجه و انگیزه دانش آموزان به یکی از چالش های اصلی نظام های آموزشی تبدیل شده است. در این میان، بازی وارسازی (Gamification) و بازی های جدی (Serious Games) به عنوان دو رویکرد قدرتمند، پتانسیل بالایی برای ایجاد محیط های یادگیری جذاب و موثر از خود نشان داده اند. این مقاله مروری با هدف واکاوی نظام مند ادغام این دو رویکرد با هوش مصنوعی (AI) برای خلق سیستم های یادگیری انطباق پذیر، شخصی سازی شده و عمیقا تعاملی نگاشته شده است. ابتدا تمایزات مفهومی و مبانی نظری بازی وارسازی (با تاکید بر عناصری چون امتیاز، نشان ها، تابلوهای افتخار و مسیرهای پیشرفت) و بازی های جدی (بازی هایی با اهداف آموزشی فراتر از سرگرمی محض) تشریح می گردد. سپس، نقش هوش مصنوعی به عنوان موتور محرکه شخصی سازی و انطباق پویا در این محیط ها بررسی می شود؛ از الگوریتم های پیشنهاددهنده چالش های متناسب گرفته تا سیستم های تشخیص حالت عاطفی که سطح دشواری و نوع بازخورد را در لحظه تنظیم می کنند. مقاله به تحلیل مکانیسم های روان شناختی موثر در این ادغام، از جمله تقویت انگیزش درونی، احساس شایستگی و خودمختاری بر اساس نظریه تعیین گرایی شخصی (Self-Determination Theory) می پردازد. در ادامه، چالش های مهمی چون خطر تمرکز بر رقابت ناسالم، مسائل حریم خصوصی در پروفایل سازی بازی محور، و نیاز به طراحی مبتنی بر اصول آموزشی صحیح مورد بحث قرار می گیرد. در نهایت، با ارائه نمونه های عینی موفق و یک چارچوب طراحی پیشنهادی، استدلال می شود که تلفیق هوشمندانه بازی، آموزش و هوش مصنوعی می تواند نه تنها به افزایش مشارکت سطحی بینجامد، بلکه یادگیری عمیق، پایداری و انتقال مهارت ها به موقعیت های واقعی را تسهیل کند. آینده آموزش در گرو خلق تجربه هایی است که مرز بین «یادگیری» و «لذت بردن» را کمرنگ می سازد.

کلیدواژه ها:

بازی وارسازی آموزشی ، بازی های جدی ، هوش مصنوعی در آموزش ، انگیزش یادگیری ، مشارکت دانش آموز ، یادگیری انطباقی و شخصی سازی شده ،

نویسندگان

شهرام طهماسبی

دبیر آموزش و پرورش منطقه 3 تهران

مازیار طهماسبی

دبیر آموزش و پرورش خوزستان

محمد احمدزاده

دبیر آموزش و پرورش خوزستان

مریم محمدی

دبیر آموزش و پرورش خوزستان

مراجع و منابع این :

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). ...
  • Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2017). Self-Determination Theory: ...
  • Michael, D. R., & Chen, S. L. (2005). Serious games: ...
  • Sailer, M., & Homner, L. (2020). The Gamification of Learning: ...
  • Lopes, R., & Bidarra, R. (2018). Adaptivity challenges in games ...
  • Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. ...
  • Baker, R. S., et al. (2020). Affective Computing and Sentiment ...
  • Klock, A. C. T., Gasparini, I., Pimenta, M. S., & ...
  • Arnab, S., et al. (2015). Mapping learning and game mechanics ...
  • Qian, M., & Clark, K. R. (2016). Game-based Learning and ...
  • نمایش کامل مراجع