نقش واقعیت مجازی و افزوده در یادگیری عمیق

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 74

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CONFERPS01_3006

تاریخ نمایه سازی: 21 بهمن 1404

چکیده مقاله:

انقلاب دیجیتال در عرصه آموزش، که با ظهور رایانه های شخصی و اینترنت آغاز گشت، اکنون در حال عبور از فاز مبتنی بر صفحه نمایش دو بعدی و تعامل لمسی مجرد، به سوی عصر جدیدی از تجربه های فراگیر و چندحسی است؛ عصری که در آن مرزهای فیزیکی کلاس درس در هم می شکند و یادگیرنده در مرکز دنیایی تعاملی و پویا قرار می گیرد که توسط فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده خلق شده اند. این مقاله، با بهره گیری از جمله بندی های تحلیلی و طولانی که گنجایش بیان پیچیدگی های این دگرگونی شناختی را داشته باشد، به واکاوی نقش بنیادین این فناوری ها در تسهیل و تعمیق یادگیری عمیق می پردازد. استدلال محوری این نوشتار آن است که VR و AR صرفا ابزارهایی جذاب و سرگرم کننده نیستند، بلکه محیط های شناختی نوینی هستند که با مهندسی دوباره رابطه یادگیرنده با دانش، امکان تحقق اصول یادگیری عمیق—از جمله تعامل فعال، تجربه مستقیم، زمینه مندی، هم حسی و بازتاب شخصی—را در مقیاسی بی سابقه فراهم می آورند. یافته ها، که مبتنی بر شواهد عصبروان شناختی و مطالعات میدانی است، نشان می دهد که این فناوری ها با ایجاد حس حضور در محیط های شبیه سازی شده یا غنی سازی جهان واقعی با لایه های دیجیتال، می توانند به تقویت حافظه موقعیتی، پرورش تفکر فضایی و انتزاعی، افزایش انگیزش درونی و تسهیل انتقال آموخته ها به موقعیت های واقعی کمک شایانی کنند. با این حال، این مسیر تحول آفرین، خالی از چالش نیست: هزینه های بالا، محدودیت های فنی، نیاز به طراحی آموزشی دقیق، خطر بیماری حرکتی سایبری، و مسائل اخلاقی و حریم خصوصی، از جمله موانع جدی در مسیر گسترش معنادار این فناوری ها هستند. این مقاله، پس از تشریح این چالش ها، راهکارهایی را ارائه می دهد که بر محور طراحی انسان محور، ادغام پداگوژیک، توسعه محتوای باز و تاکید بر ارزیابی اثربخشی استوارند و هدف غایی آن ها، قرار دادن فناوری در خدمت خلق تجربیات یادگیری دگرگون ساز، و نه صرفا سرگرمی های زودگذر، است.

نویسندگان

فاطمه ارغش

* نویسنده اول