استفاده از بازیهای آموزشی دیجیتال در کلاس های ابتدایی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 90

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MMEA02_098

تاریخ نمایه سازی: 21 بهمن 1404

چکیده مقاله:

این مطالعه به بررسی تاثیر بازیهای دیجیتال بر تسهیل فرآیند یادگیری در دانش دوره ابتدایی می پردازد هدف بررسی این موضوع است که چگونه بازیهای دیجیتال یادگیری را تسهیل می کنند و جنبه های مختلف عملکرد تحصیلی را افزایش می دهند یک بررسی ادبیات جامع برای شناسایی مطالعات مرتبط در مورد این موضوع انجام شد یافته ها نشان می دهد که بازی های دیجیتال تاثیر مثبتی بر درک مطلب، خواندن، مهارت حل مساله، تحقیق علمی، ریاضیات، فراگیری، زبان، خلاقیت، درک تاریخی و یادگیری علم دارند ادغام مکانیک بازی، طراحی آموزشی و استراتژی های آموزشی نقش مهمی در استفاده از مزایای بازی های دیجیتال دارد با این حال توجه دقیق به دسترسی، پذیرش عدالت و حواس پرتی های بالقوه مرتبط با بازی های دیجیتال ضروری است علاوه بر این بر نقش معلمان به عنوان تسهیل کننده در هدایت تعامل دانش آموزان با بازی های دیجیتال تاکید می شود تحقیقات آینده باید بر ادغام بهینه بازی های دیجیتال، مکانیزم های زیربنایی تاثیر آنها و اثرات بلندمدت بر عملکرد تحصیلی تمرکز کنند مربیان با استفاده از پتانسیل بازی های دیجیتال می توانند تجربیات یادگیری جذاب و موثری را برای دانش آموزان ابتدایی ایجاد کنند و تفکر، انتقادی، همکاری و کسب دانش آن ها را تقویت کنند همچنین پیشرفت فناوری و گسترش استفاده از ابزارهای دیجیتال بازی های آموزشی دیجیتال به یکی از روش های موثر در یادگیری دانش آموزان تبدیل شده اند این مقاله به بررسی نقش و اهمیت بازی های آموزشی دیجیتال در کلاس های ابتدایی، تاثیر آنها بر یادگیری و انگیزه دانش آموزان و راهکارهای پیاده سازی این ابزارها در فرآیند آموزشی می پردازد.

نویسندگان

شیما کوه افکن

دکتری علم اطلاعات و دانش شناسی - واحد رودهن - استاد دانشگاه آزاد اسلامی - رودهن - ایران