تکنولوژی های غوطه ور: استفاده از واقعیت افزوده (AR) و شبیه سازهای مجازی برای آزمایش هایی که در مدرسه خطرناک یا پرهزینه اند.
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 9
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RRCONF01_5954
تاریخ نمایه سازی: 19 بهمن 1404
چکیده مقاله:
در عصر حاضر، آموزش علوم تجربی با چالش های بنیادینی در زمینه تامین تجهیزات آزمایشگاهی، مواد مصرفی گران قیمت و رعایت استانداردهای ایمنی برای آزمایش های پرخطر مواجه است. بسیاری از مدارس به دلیل محدودیت های بودجه و خطرات بالقوه، ناچار به حذف بخش عملی و اکتشافی برنامه درسی شده و به آموزش تئوری بسنده می کنند که این امر منجر به کاهش انگیزه و درک عمیق دانش آموزان می شود. این مقاله به بررسی نقش انقلابی تکنولوژی های غوطه ور، شامل واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)، به عنوان راهکارهای جایگزین و مکمل می پردازد. با بهره گیری از این فناوری ها، دانش آموزان می توانند در محیطی کاملا ایمن و تعاملی، آزمایش های انفجاری شیمی، کالبدشکافی های پیچیده زیستی و پدیده های فیزیکی دور از دسترس را تجربه کنند. این پژوهش با تکیه بر نظریه های یادگیری ساخت نگرایی و شناخت بدن مند، نشان می دهد که چگونه شبیه سازهای مجازی نه تنها موانع اقتصادی و ایمنی را مرتفع می سازند، بلکه با بصری سازی مفاهیم انتزاعی، عمق یادگیری را افزایش می دهند. در نهایت، راهکارهای عملی برای ادغام این ابزارها در برنامه درسی مدارس ایران و نقش معلم در مدیریت کلاس های مبتنی بر فناوری مورد بحث قرار می گیرد.
کلیدواژه ها:
کلمات کلیدی: واقعیت افزوده (AR) ، واقعیت مجازی (VR) ، آزمایشگاه مجازی ، آموزش علوم ، ایمنی در مدرسه ، یادگیری غوطه ور ، شبیه سازی آموزشی.
نویسندگان
فاطمه بهبهانی زاده
لیسانس علوم تجربی و دبیر علوم تجربی
فرزانه احمدی بابادی
لیسانس علوم تجربی و دبیر علوم تجربی