استفاده از هوش مصنوعی برای ساخت سناریوهای یادگیری بازی محور برای دانش اموزان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 21

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

NHLECONF01_5116

تاریخ نمایه سازی: 19 بهمن 1404

چکیده مقاله:

چکیدهتحولات پارادایمی در عرصه آموزش، به واسطه ظهور فناوری های پیشرفته هوش مصنوعی، در حال بازتعریف مرزهای ممکن در طراحی تجربیات یادگیری است. در این میان، یادگیری بازی محور به عنوان یکی از اثربخش ترین رویکردهای شناخته شده در افزایش درگیری، انگیزش و تعمیق یادگیری، همواره با چالش زمان بر و پرهزینه بودن طراحی سناریوهای آموزشی باکیفیت و متناسب با تفاوت های فردی مواجه بوده است. این مقاله به بررسی ژرفانگرانه قابلیت های تحول آفرین هوش مصنوعی در خودکارسازی و بهینه سازی فرآیند ساخت سناریوهای یادگیری بازی محور شخصی سازی شده می پردازد. با استفاده از رویکردی تحلیلی-توصیفی و با استناد به پیشرفت های حوزه هایی مانند پردازش زبان طبیعی (NLP)، تولید محتوا (AIGC)، یادگیری تقویتی (RL) و تحلیل احساسات، نشان داده می شود که هوش مصنوعی چگونه می تواند سناریوهای پویا، انطباق پذیر و چندشاخه ای خلق کند که نه تنها با اهداف آموزشی خاص و سطوح مهارتی گوناگون همسو باشند، بلکه بتوانند در لحظه، بر اساس تعاملات، عملکرد و حتی وضعیت عاطفی یادگیرنده بازطراحی شوند. یافته ها حاکی از آن است که سیستم های هوشمند قادرند با تحلیل داده های حجیم آموزشی، الگوهای یادگیری را شناسایی کرده و سناریوهایی تولید کنند که چالش های بهینه را در نقطه رشد هر دانش آموز ارائه دهند. با این حال، این مسیر با چالش های عمیقی از جمله پیچیدگی مدل سازی پداگوژی در قالب الگوریتم، خطر کاهش خلاقیت انسانی و تنوع، ملاحظات اخلاقی پیرامون داده های دانش آموزان، سوگیری های احتمالی در سناریوها، و نیاز مبرم به همکاری میان رشته ای طراحان بازی، معلمان و مهندسان هوش مصنوعی روبرو است. مقاله حاضر، پس از تبیین این چالش ها، راهکارهایی همچون توسعه چارچوب های طراحی انسان محور، ایجاد بانک های داده بازی های آموزشی استانداردشده، استقرار سیستم های نظارت انسانی بر حلقه تولید، و تدوین اصول اخلاقی شفاف را پیشنهاد می دهد. در نهایت نتیجه گیری می شود که هوش مصنوعی نه جایگزین، بلکه یک همکار بی نظیر برای معلمان و طراحان آموزشی است که می تواند عصر جدیدی از یادگیری تجربی، جذاب و فوق شخصی شده را محقق سازد، به شرطی که در خدمت اهداف والای تربیتی و با حفظ جایگاه قضاوت نهایی انسان قرار گیرد.

کلیدواژه ها:

کلمات کلیدی: هوش مصنوعی در آموزش ، یادگیری بازی محور ، طراحی سناریوی آموزشی ، شخصی سازی یادگیری ، پردازش زبان طبیعی (NLP) ، تولید محتوا به وسیله هوش مصنوعی (AIGC) ، یادگیری تقویتی (RL) ، انطباق پویا ، اخلاق در هوش مصنوعی آموزشی.

نویسندگان

مهناز ژیانفر

۱_کارشناسی دبیری معارف اسلامی

افسانه بامدادروشن

۲_کارشناسی ارشد زیست شناسی علوم گیاهی

مریم متقی گمچی

۳_لیسانس الکترونیک