نقش بازی رایانه ای در یادگیری ومیزان تمرکز دانش آموزان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 31

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CONFETTRR01_2404

تاریخ نمایه سازی: 17 بهمن 1404

چکیده مقاله:

رشد فناوری های دیجیتال در دهه های اخیر موجب گسترش بی سابقه ی بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان شده است. این بازی ها نه تنها ابزاری برای سرگرمی، بلکه به بخشی از سبک زندگی روزمره دانش آموزان تبدیل شده اند. با توجه به زمان قابل توجهی که دانش آموزان، به ویژه در مقطع متوسطه، صرف انجام بازی های دیجیتال می کنند، این سوال مطرح می شود که آیا این بازی ها بر فرآیندهای شناختی مانند تمرکز و یادگیری تاثیر مثبت دارند یا منفی؟هدف این پژوهش، بررسی و تحلیل دقیق تاثیرات بازی های رایانه ای بر یادگیری و تمرکز دانش آموزان در مقطع متوسطه است. روش تحقیق از نوع توصیفی–تحلیلی بوده و با استفاده از پرسش نامه هایی که میزان استفاده از بازی ها، نوع بازی، و وضعیت تحصیلی دانش آموزان را ارزیابی می کرد، داده ها از یک جامعه آماری مشخص جمع آوری شد. نتایج نشان داد که نوع و مدت زمان استفاده از بازی ها نقش کلیدی در تعیین تاثیر آن ها دارد. بازی هایی با ماهیت آموزشی، تمرکزی و معمایی، در صورتی که به صورت کنترل شده و متعادل مورد استفاده قرار گیرند، می توانند موجب تقویت عملکرد شناختی و افزایش تمرکز شوند. در مقابل، بازی هایی با محتوای خشونت آمیز یا اعتیادآور، باعث کاهش توانایی تمرکز، بی نظمی ذهنی، و افت نمرات در دروس اصلی مانند ریاضی و علوم می شوند.یافته های این پژوهش نشان می دهد که برخورد آگاهانه و هدفمند با پدیده ی بازی های رایانه ای می تواند ضمن کاهش آسیب ها، ظرفیت های آموزشی و مهارتی این رسانه را نیز فعال کند. بنابراین، لازم است خانواده ها و مدارس ضمن آگاهی از اثرات مثبت و منفی بازی ها، در جهت هدایت دانش آموزان به استفاده هوشمندانه از آن ها اقدام کنند.

نویسندگان