الگوی آموزش مفاهیم نانو فناوری با استفاده از بازی های رایانه ای آموزشی در مدارس

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 81

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RTTCH04_4284

تاریخ نمایه سازی: 17 بهمن 1404

چکیده مقاله:

هدف این مقاله ارائه الگویی نظام مند برای آموزش مفاهیم پایه نانوفناوری با استفاده از بازی های رایانه ای آموزشی در مدارس است. نانوفناوری به عنوان یکی از حوزه های کلیدی علوم نوین، نیازمند روش های تدریس خلاقانه و جذاب برای درک مفاهیم انتزاعی و مقیاس نانومتری است. بازی های رایانه ای آموزشی با قابلیت شبیه سازی، تعاملی بودن و ایجاد محیط های یادگیری تجربه محور، می توانند چارچوبی موثر برای آموزش این مفاهیم پیچیده فراهم آورند. این مقاله با رویکردی تحلیلی-توسعه ای و با استفاده از مبانی نظریه یادگیری سازنده گرا، بازی محوری و آموزش علوم، الگویی چندمرحله ای شامل اصول طراحی، اجزای محتوایی، مراحل اجرا و روش های ارزشیابی پیشنهاد می دهد. یافته ها نشان می دهد که الگوی پیشنهادی با تلفیق عناصر داستان پردازی، چالش های تعاملی و شبیه سازی های بصری، می تواند به درک عمیق تر مفاهیمی مانند مقیاس نانو، خواص مواد در ابعاد نانو، و کاربردهای نانوفناوری در زندگی روزمره کمک کند. این الگو ضمن کاهش اضطراب آموزش علوم پیچیده، به پرورش مهارت های حل مسئله، تفکر نقادانه و خلاقیت دانش آموزان می پردازد. در نهایت، مقاله بر ضرورت مشارکت معلمان، تولید محتوای بومی و یکپارچه سازی این الگو در برنامه درسی رسمی به عنوان عوامل کلیدی موفقیت تاکید می ورزد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

مهران دهقانی

کارشناسی علوم تربیتی

فریده بلیده

کارشناسی دینی و عربی

محمداعظم دین محمدی

کارشناسی زبان و ادبیات فارسی

زهرا رجبی

کارشناسی ارشد ادبیات