یادگیری مبتنی بر بازی، استفاده از عناصر بازی در محیط آموزشی برای افزایش جذابیت درس

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 4

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EPCS04_11096

تاریخ نمایه سازی: 15 بهمن 1404

چکیده مقاله:

یادگیری مبتنی بر بازی به عنوان یک رویکرد نوین آموزشی، با بهره گیری از عناصر بازی مانند امتیازدهی، رقابت، بازخورد فوری و داستان پردازی، فرآیند یاددهی–یادگیری را جذاب تر و موثرتر می سازد. یافته های پژوهش نشان می دهد که این رویکرد موجب افزایش انگیزه و مشارکت فعال دانش آموزان، یادگیری عمیق و ماندگار مفاهیم، و بهبود نگرش آنان نسبت به درس می شود. همچنین، نقش معلم در هدایت و مدیریت محیط بازی محور تعیین کننده است و یادگیری مبتنی بر بازی توانایی پاسخگویی به تفاوت های فردی دانش آموزان را دارد. با این حال، محدودیت های فنی، مهارتی و اخلاقی معلمان و نیاز به سیاست گذاری حمایتی از چالش های مهم این رویکرد محسوب می شوند. در بلندمدت، یادگیری مبتنی بر بازی می تواند تحول نظام آموزشی را تسهیل کرده و مهارت های تفکر انتقادی، حل مسئله و خودتنظیمی دانش آموزان را ارتقا دهد. این پژوهش، بستر مناسبی برای طراحی محیط های آموزشی پویا، تعاملی و فردمحور فراهم می آورد.

کلیدواژه ها:

یادگیری مبتنی بر بازی ، انگیزه ، مشارکت فعال ، یادگیری عمیق

نویسندگان

عاصمه شیهکی

کارشناسی مطالعات اجتماعی

کلثوم شیوانپور

کارشناسی ارشد ادبیات فارسی

طاهره رحیمی

کارشناسی ریاضی

مرضیه جهانتیغ نژاد

کارشناسی ارشد زیست محیطی