نقش بازی های تعاملی آنلاین در تقویت حضور و مشارکت فعال کلاسی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 8
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EPCS04_11071
تاریخ نمایه سازی: 15 بهمن 1404
چکیده مقاله:
با گسترش آموزش مجازی و ترکیبی، چالش اصلی حفظ سطح بالای حضور (Engagement) و مشارکت فعال (Participation) دانش آموزان مطرح شده است. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر استفاده از بازی های تعاملی آنلاین (مانند Kahoot، Quizlet Live، یا بازی های شبیه سازی شده) بر پویایی کلاس درس، به ویژه در بستر آموزش از راه دور، انجام شده است. یافته ها نشان می دهد که استفاده استراتژیک از این بازی ها به طور معناداری اضطراب شرکت در کلاس را کاهش داده، انگیزه درونی را تقویت کرده و به تعمیق یادگیری مشارکتی کمک می کند. تحلیل ها بر اساس نظریه جریان (Flow Theory) و یادگیری مبتنی بر بازی (GBL) انجام شده و بر لزوم تلفیق سنجیده این ابزارها با اهداف تربیتی تاکید دارد.
نویسندگان
شهین شاداب
کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی،دانشگاه ازاد اسلامی واحد سنندج
گلاله گلجی
کارشناسی زبان و ادبیات ،دانشگاه آزاد اسلامی واحد سنندج
بهار شاکری
کارشناسی ارشد جغرافیا، دانشگاه پیام نور مریوان
هاجر محمدی
کارشناسی مدیریت آموزشی،دانشگاه پیام نور سنندج