استفاده از واقعیت افزوده برای آموزش مهارت های حرکتی در کودکان ابتدایی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 75
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFOSTTPA03_3387
تاریخ نمایه سازی: 15 بهمن 1404
چکیده مقاله:
با پیشرفت سریع فناوری های دیجیتال و افزایش دسترسی کودکان به ابزارهای هوشمند، آموزش سنتی تربیت بدنی در مدارس ابتدایی نیازمند نوآوری و تغییر روش های آموزشی است. یکی از فناوری های نوظهور و پرپتانسیل در این زمینه، واقعیت افزوده (AR) است که قادر است محیط های یادگیری تعاملی، جذاب و پویا را برای کودکان ایجاد کند. واقعیت افزوده، با ترکیب عناصر دیجیتال و دنیای واقعی، امکان ارائه بازخورد فوری، تحریک حواس مختلف و تجربه های آموزشی چندبعدی را فراهم می آورد.هدف این مقاله، بررسی و تحلیل اثرات استفاده از AR در تقویت مهارت های حرکتی کودکان مقطع ابتدایی است. مهارت های حرکتی مورد بررسی شامل هماهنگی حرکتی عمومی و ظریف، تعادل، دقت و کنترل عضلانی، سرعت واکنش و قدرت بدنی می باشد. علاوه بر این، مقاله به بررسی تاثیر AR بر انگیزه، علاقه مندی به فعالیت بدنی، و تعاملات اجتماعی کودکان در محیط گروهی نیز پرداخته است.روش تحقیق این مطالعه، مروری تحلیلی بر منابع علمی موجود و نمونه های کاربردی پروژه های تربیت بدنی با AR است. نتایج تحلیل ها نشان می دهد که بازی های حرکتی مبتنی بر AR، نه تنها سطح فعالیت بدنی کودکان را افزایش می دهند، بلکه باعث بهبود یادگیری مهارت ها از طریق تمرین تکراری و مشاهده بازخورد تعاملی می شوند. به طور خاص، محیط های AR باعث می شوند کودکان با انگیزه بیشتر و به شکل بازی محور، حرکات را دقیق تر و با تمرکز بالاتر انجام دهند. همچنین این فناوری موجب تقویت مهارت های اجتماعی و همکاری گروهی در کلاس های تربیت بدنی می شود، چرا که بسیاری از فعالیت ها نیازمند تعامل و هماهنگی با دیگر دانش آموزان است.با وجود مزایای متعدد، استفاده از AR در آموزش تربیت بدنی با چالش هایی نیز همراه است. این چالش ها شامل هزینه بالای تجهیزات و نرم افزارها، نیاز به آموزش و توانمندسازی معلمان، طراحی مناسب فعالیت ها با توجه به سن و سطح مهارتی کودکان، و محدودیت های فضایی مدارس می باشد. با این حال، شواهد نشان می دهد که با برنامه ریزی و طراحی مناسب، واقعیت افزوده می تواند ابزاری مکمل و موثر برای توسعه مهارت های حرکتی و افزایش علاقه کودکان به فعالیت های ورزشی باشد.در پایان، مقاله پیشنهاد می کند که ادغام فناوری های نوین، به ویژه واقعیت افزوده، در برنامه های تربیت بدنی مدارس ابتدایی، علاوه بر بهبود مهارت های حرکتی، می تواند فضایی خلاقانه، ایمن و انگیزشی برای یادگیری فعال و تعامل اجتماعی کودکان فراهم کند و مسیر جدیدی برای پژوهش های آینده در زمینه تربیت بدنی و آموزش هوشمند باز نماید.
کلیدواژه ها:
مهارت های حرکتی ، آموزش فعال ، بازی های حرکتی ، انگیزه و تعامل اجتماعی ، فناوری آموزشی ، یادگیری مبتنی بر بازی ، هماهنگی حرکتی ، مدارس ابتدای
نویسندگان