استفاده از فناوری هوش مصنوعی و روش گیمیفیکیشن در مدارس ابتدایی جهت جذاب سازی آموزش و ایجاد خلاقیت در دانش آموزان
محل انتشار: دومین همایش ملی علوم انسانی با رویکرد نوین و اولین همایش بین المللی پژوهشی فرهنگیان نوین
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 21
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
HCWNT02_5421
تاریخ نمایه سازی: 15 بهمن 1404
چکیده مقاله:
در دهه های اخیر، تحولات فناوری و رشد سریع هوش مصنوعی (AI) فرصت های جدیدی را برای آموزش و پرورش فراهم کرده است. یکی از چالش های اصلی در مدارس ابتدایی، حفظ انگیزه و افزایش مشارکت فعال دانش آموزان در فرآیند یادگیری است. پژوهش های آموزشی نشان می دهد که یادگیری سنتی و روش های آموزش کلاسیک، به ویژه در مقطع ابتدایی، اغلب توانایی خلاقیت دانش آموزان را محدود می کند و باعث کاهش علاقه آن ها به درس ها می شود. در این زمینه، استفاده همزمان از فناوری هوش مصنوعی و روش های گیمیفیکیشن (Gamification) به عنوان یک راهکار نوین مطرح شده است. هوش مصنوعی می تواند با تحلیل رفتار یادگیری هر دانش آموز، محتوای آموزشی را شخصی سازی کند و بازخوردهای فوری و جذاب ارائه دهد. این ویژگی، علاوه بر افزایش تعامل، موجب ارتقای تفکر خلاق و مهارت های حل مسئله در دانش آموزان می شود.از سوی دیگر، گیمیفیکیشن با به کارگیری عناصر بازی، مانند امتیازدهی، رقابت سالم، دستاوردها و سطح بندی، محیط یادگیری را پویا و جذاب می کند. تلفیق این دو رویکرد موجب می شود دانش آموزان به صورت فعال و مشارکتی در فرآیند یادگیری حضور داشته باشند و مهارت های خلاقانه خود را توسعه دهند. علاوه بر این، استفاده از AI در بازی های آموزشی می تواند سطح دشواری فعالیت ها را متناسب با توانایی های هر دانش آموز تنظیم کند و با ارائه چالش های مناسب، انگیزه یادگیری را حفظ کند.مطالعات اخیر نشان می دهد که به کارگیری هوش مصنوعی و گیمیفیکیشن در مدارس ابتدایی، علاوه بر افزایش جذابیت کلاس های درس، باعث ارتقای مهارت های تفکر خلاق، حل مسئله و تعامل اجتماعی دانش آموزان می شود. همچنین، این روش ها فرصتی فراهم می کنند تا معلمان بتوانند بازخوردهای دقیق تری از عملکرد دانش آموزان دریافت کرده و برنامه ریزی آموزشی خود را بهینه کنند. در واقع، ترکیب فناوری هوش مصنوعی و روش های گیمیفیکیشن، امکان یادگیری فعال و تجربه محور را فراهم می آورد که متناسب با نیازها و علایق نسل دیجیتال است.با توجه به اهمیت خلاقیت در توسعه توانمندی های دانش آموزان و ضرورت آماده سازی آن ها برای چالش های آینده، استفاده از فناوری های نوین آموزشی و روش های جذاب سازی یادگیری، به ویژه در مقطع ابتدایی، ضروری به نظر می رسد. پژوهش حاضر بر آن است تا با بررسی روش های مبتنی بر هوش مصنوعی و گیمیفیکیشن، چارچوبی عملی برای ارتقای انگیزه، مشارکت فعال و پرورش خلاقیت دانش آموزان ارائه دهد. نتایج این رویکرد می تواند راهنمایی ارزشمند برای معلمان و مدیران مدارس باشد تا محیط های یادگیری جذاب تر و اثرگذارتر ایجاد کنند و زمینه رشد همه جانبه دانش آموزان را فراهم سازند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان