از هفت خوان رستم تا جهان های موازی: واکاوی تطبیقی “سفر قهرمان” در ادبیات حماسی ایران و سینمای مدرن و بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 31

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RRCONF01_5392

تاریخ نمایه سازی: 15 بهمن 1404

چکیده مقاله:

در عصر حاضر، روایت شناسی دیگر محدود به متون مکتوب و نسخه های خطی نیست؛ بلکه دامنه ی خود را به رسانه های تعاملی همچون بازی های رایانه ای و سینمای مدرن گسترش داده است. پژوهش حاضر با هدف ایجاد پلی میان ادبیات کلاسیک فارسی و زیست جهان نسل دیجیتال، به واکاوی تطبیقی کهن الگوی «سفر قهرمان» بر مبنای نظریات جوزف کمبل و کارل گوستاو یونگ می پردازد. این مقاله با بررسی ساختار روایی «شاهنامه فردوسی» و «منطق الطیر عطار» در کنار آثار سینمایی همچون «جنگ ستارگان» و بازی های ویدیویی نظیر «God of War» و «The Witcher»، نشان می دهد که ساختار بنیادین «تک اسطوره» در طول هزاره ها ثابت مانده، اما ابزارهای بازنمایی آن متحول شده است. یافته ها حاکی از آن است که مراحلی چون «دعوت به آغاز»، «عبور از آستانه»، «آزمون های دشوار» (هفت خوان) و «بازگشت با اکسیر»، در ساختار مراحل (Levels) بازی های رایانه ای و قوس شخصیتی (Character Arc) قهرمانان مدرن، بازتولید می شوند. این رویکرد تطبیقی نه تنها غنای ادبیات حماسی ایران را آشکار می سازد، بلکه راهکاری نوین برای تدریس ادبیات و معنادار کردن متون کهن برای دانش آموزان نسل Z ارائه می دهد.

کلیدواژه ها:

کلمات کلیدی: سفر قهرمان ، شاهنامه فردوسی ، کهن الگو ، بازی های رایانه ای ، سینمای مدرن ، جوزف کمبل ، نقد تطبیقی ، گیمیفیکیشن در ادبیات.

نویسندگان

فاطمه حیدری

کارشناسی ادبیات و زبان و ادبیات فارسی دانشگاه آزاد قائمشهر