//کاربرد فناوری بازی محور در ارتقای سواد هیجانی دانش آموزان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 18

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RRCONF01_5265

تاریخ نمایه سازی: 14 بهمن 1404

چکیده مقاله:

چکیدهدر عصر حاضر، تحولات دیجیتال و نفوذ فناوری به تمامی ارکان زندگی بشر، پارادایم های آموزشی را دگرگون کرده است. یکی از چالش های اساسی نظام های آموزشی سنتی، تمرکز صرف بر توسعه مهارت های شناختی و نادیده گرفتن جنبه های عاطفی و هیجانی دانش آموزان است. سواد هیجانی، به عنوان توانایی شناخت، درک، بیان و مدیریت هیجانات خود و دیگران، نقشی کلیدی در سلامت روان و موفقیت اجتماعی دانش آموزان ایفا می کند. پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش فناوری های بازی محور (گیمیفیکیشن و بازی های جدی) در ارتقای سواد هیجانی تدوین شده است. روش شناسی این مقاله مبتنی بر مرور تحلیلی و تبیین نظریه های روان شناختی و تکنولوژیکی است. یافته ها نشان می دهد که محیط های بازی محور با فراهم کردن فضایی امن برای آزمون و خطا، ارائه بازخوردهای فوری و ایجاد درگیری حسی و شناختی، بستری بی نظیر برای تمرین مهارت های عاطفی فراهم می کنند. نتایج حاکی از آن است که ادغام استراتژیک بازی های دیجیتال در برنامه درسی، می تواند همدلی، خودتنظیمی و مهارت های اجتماعی را در دانش آموزان به طور معناداری افزایش دهد.

نویسندگان

سمانه عطارد

کارشناسی زیست

زهرا سادات میری

کارشناسی علوم تربیتی گرایش مدیریت آموزشی

سمیه جعفری

کارشناسی زمین شناسی

فاطمه اکبری

کارشناسی مطالعات