دوپامین یادگیری: چگونه با طراحی آموزشی پاداش محور، مغز دانش آموزان را به درس معتاد کنیم؟
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 31
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RRCONF01_5058
تاریخ نمایه سازی: 14 بهمن 1404
چکیده مقاله:
چکیدهدر عصر اشباع اطلاعات و جذابیت های دیجیتال، سیستم های آموزشی سنتی در رقابت برای جلب توجه دانش آموزان با چالش های جدی مواجه هستند. این مقاله با اتخاذ رویکردی عصب شناختی-تربیتی، به بررسی نقش انتقال دهنده عصبی دوپامین در فرآیند یادگیری می پردازد. دوپامین که اغلب به عنوان “مولکول لذت” شناخته می شود، در واقعیت “مولکول انگیزش و پاداش” است که نقش کلیدی در تثبیت حافظه، تمرکز و رفتار هدفمند ایفا می کند. هدف این پژوهش، ارائه چارچوبی نوین برای طراحی آموزشی است که با فعال سازی سیستم پاداش مغز (مسیر مزولیمبیک)، یادگیری را به تجربه ای لذت بخش و اعتیادآور (در معنای مثبت) تبدیل کند. با بررسی مکانیسم های “خطای پیش بینی پاداش”، “بازخورد فوری”، “اهداف خرد” و “تعاملات اجتماعی”، این مقاله راهکارهایی عملی برای معلمان ارائه می دهد تا کلاس درس را از محیطی مبتنی بر اجبار به فضایی سرشار از اشتیاق درونی تبدیل کنند. یافته ها نشان می دهد که تلفیق اصول بازی وارسازی، مدیریت عدم قطعیت و تقویت حس تسلط، می تواند ترشح دوپامین را بهینه سازی کرده و نرخ یادگیری عمیق را به طور معناداری افزایش دهد.
کلیدواژه ها:
کلمات کلیدی: دوپامین ، علوم اعصاب تربیتی ، طراحی آموزشی پاداش محور ، انگیزش تحصیلی ، یادگیری مغز-محور ، سیستم پاداش مغزی ، گیمیفیکیشن در آموزش.
نویسندگان
عطری حاتمی
رشته علوم تجربی متوسطه اول