بازی وارسازی (Gamification) و ماندگاری یادگیری نسل Z
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 27
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RRCONF01_4958
تاریخ نمایه سازی: 13 بهمن 1404
چکیده مقاله:
چکیدهدر عصر حاضر، نظام های آموزشی با چالشی بزرگ به نام “بحران توجه” و “کاهش انگیزه” در میان فراگیران مواجه هستند. نسل Z (متولدین اواسط دهه ۷۰ تا اواسط دهه ۸۰ شمسی و پس از آن)، به عنوان بومیان دیجیتال، دارای ویژگی های شناختی و رفتاری متمایزی نسبت به نسل های پیشین هستند که روش های سنتی تدریس را کم اثر می کند. این پژوهش به بررسی تاثیر بازی وارسازی (Gamification) بر ماندگاری یادگیری در این نسل می پردازد. بازی وارسازی با استفاده از مکانیزم های بازی در محیط های غیربازی، تلاش می کند تا درگیری ذهنی، انگیزه و در نهایت عمق یادگیری را افزایش دهد. در این مقاله، ضمن تبیین مبانی نظری و روان شناختی، به تحلیل مولفه های نسل Z، راهکارهای اجرایی بازی وارسازی و چالش های پیاده سازی آن در بستر آموزشی ایران پرداخته می شود. نتایج نشان می دهد که تلفیق بازخورد فوری، روایت گری و سیستم پاداش، منجر به انتقال اطلاعات از حافظه کوتاه مدت به بلندمدت شده و یادگیری را پایدار می سازد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سمیه عباس زاده
کارشناسی ارشد مدیریت راهبردی ورزشی
رویا باقرزاده
کارشناسی تربیت بدنی
نسیم محمدزاده
کارشناسی ارشد تربیت بدنی _بازاریابی در ورزش
رقیه پرتوی قره باغ
کارشناسی ارشد تربیت بدنی _بازاریابی در ورزش
مریم قلی پو میر شکارلو
کارشناسی ارشد فیزیک