بازی وارسازی (Gamification) و ماندگاری یادگیری نسل Z

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 27

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RRCONF01_4958

تاریخ نمایه سازی: 13 بهمن 1404

چکیده مقاله:

چکیدهدر عصر حاضر، نظام های آموزشی با چالشی بزرگ به نام “بحران توجه” و “کاهش انگیزه” در میان فراگیران مواجه هستند. نسل Z (متولدین اواسط دهه ۷۰ تا اواسط دهه ۸۰ شمسی و پس از آن)، به عنوان بومیان دیجیتال، دارای ویژگی های شناختی و رفتاری متمایزی نسبت به نسل های پیشین هستند که روش های سنتی تدریس را کم اثر می کند. این پژوهش به بررسی تاثیر بازی وارسازی (Gamification) بر ماندگاری یادگیری در این نسل می پردازد. بازی وارسازی با استفاده از مکانیزم های بازی در محیط های غیربازی، تلاش می کند تا درگیری ذهنی، انگیزه و در نهایت عمق یادگیری را افزایش دهد. در این مقاله، ضمن تبیین مبانی نظری و روان شناختی، به تحلیل مولفه های نسل Z، راهکارهای اجرایی بازی وارسازی و چالش های پیاده سازی آن در بستر آموزشی ایران پرداخته می شود. نتایج نشان می دهد که تلفیق بازخورد فوری، روایت گری و سیستم پاداش، منجر به انتقال اطلاعات از حافظه کوتاه مدت به بلندمدت شده و یادگیری را پایدار می سازد.

نویسندگان

سمیه عباس زاده

کارشناسی ارشد مدیریت راهبردی ورزشی

رویا باقرزاده

کارشناسی تربیت بدنی

نسیم محمدزاده

کارشناسی ارشد تربیت بدنی _بازاریابی در ورزش

رقیه پرتوی قره باغ

کارشناسی ارشد تربیت بدنی _بازاریابی در ورزش

مریم قلی پو میر شکارلو

کارشناسی ارشد فیزیک