بازی های آموزشی به عنوان محرک یادگیری مفهومی و عملی///
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 57
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RRCONF01_3883
تاریخ نمایه سازی: 10 بهمن 1404
چکیده مقاله:
یادگیری در نظام های آموزشی معاصر با چالش هایی چون کاهش انگیزه، سطحی شدن درک مفاهیم و فاصله میان دانش نظری و کاربرد عملی مواجه است. در این میان، بازی های آموزشی به عنوان یکی از رویکردهای نوین یاددهی–یادگیری، جایگاه ویژه ای یافته اند. این بازی ها با بهره گیری از عناصر تعاملی، رقابتی، روایت محور و مسئله محور، می توانند فرآیند یادگیری را از حالت منفعلانه خارج کرده و دانش آموزان را به کنشگران فعال یادگیری تبدیل کنند. هدف این مقاله، بررسی نقش بازی های آموزشی به عنوان محرک یادگیری مفهومی و عملی در محیط های آموزشی است. در این راستا، ابتدا مبانی نظری بازی های آموزشی و پیوند آن ها با نظریه های یادگیری تبیین می شود، سپس سازوکارهای اثرگذاری بازی ها بر یادگیری مفهومی و عملی مورد تحلیل قرار می گیرد. همچنین نقش معلم، طراحی آموزشی، فناوری های دیجیتال و چالش های اجرایی بازی های آموزشی بررسی می شود. یافته های پژوهش های داخلی نشان می دهد که بازی های آموزشی، در صورت طراحی هدفمند و همسوسازی با اهداف درسی، می توانند موجب تعمیق یادگیری، افزایش انگیزه، بهبود مهارت های عملی و انتقال موثر یادگیری به موقعیت های واقعی شوند. این مقاله با رویکردی تحلیلی–توصیفی، تلاش دارد تصویری جامع از ظرفیت های آموزشی بازی ها در نظام تعلیم و تربیت ایران ارائه دهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
زهرا تاجی اشکفتکی
کارشناسی ارشد آموزش و پرورش پیش دبستانی دانشگاه آزاد اسلامی واحد خوراسگان
مهدی عباسی آبادچی
کارشناسی ارشد آموزش و پرورش پیش دبستانی دانشگاه آزاد اسلامی واحد خوراسگان