کاربرد فناوری بازی محور در ارتقای سواد هیجانی دانش آموزان//

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 15

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RRCONF01_3798

تاریخ نمایه سازی: 10 بهمن 1404

چکیده مقاله:

در عصر حاضر، همگرایی فناوری و آموزش، پارادایم های جدیدی را در نظام های تعلیم و تربیت ایجاد کرده است. یکی از چالش برانگیزترین و در عین حال حیاتی ترین جنبه های توسعه فردی دانش آموزان، مقوله «سواد هیجانی» است که شامل توانایی شناخت، درک، مدیریت و ابراز صحیح هیجانات می باشد. پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش و کاربرد فناوری های بازی محور (Game-Based Technologies) و رویکردهای بازی وارسازی (Gamification) در ارتقای مولفه های سواد هیجانی دانش آموزان تدوین شده است. این مقاله نشان می دهد که چگونه محیط های شبیه سازی شده، بازی های جدی و پلتفرم های تعاملی می توانند به عنوان ابزاری امن برای تجربه و تنظیم هیجانات عمل کنند. یافته ها حاکی از آن است که فناوری های بازی محور با ارائه بازخوردهای فوری، خلق روایت های درگیرکننده و ایجاد فضای تعاملی، بستری مناسب برای تقویت همدلی، خودآگاهی و مهارت های اجتماعی فراهم می آورند. در نهایت، چالش های موجود از جمله زیرساخت های فنی و ملاحظات فرهنگی مورد بحث قرار گرفته و راهکارهایی برای ادغام موثر این فناوری ها در برنامه درسی ارائه شده است.

نویسندگان

مریم محمدی

کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان اصفهان فاطمه الزهرا

عزت یکتایی

کارشناسی مدیریت مهدکودک دانشگاه علمی کاربردی نجف آباد