بازی سازی (Gamification) فراتر از پاداش: طراحی سازوکارهای بازی برای تقویت مشارکت و تفکر انتقادی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 77

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MISCONF02_1744

تاریخ نمایه سازی: 9 بهمن 1404

چکیده مقاله:

بازی سازی در آموزش ابتدایی، اغلب به صورت سطحی و با استفاده از پاداش های بیرونی مانند امتیاز، نشان و جدول رتبه بندی پیاده سازی می شود. این رویکرد اگرچه ممکن است در کوتاه مدت مشارکت را افزایش دهد، اما تاثیر محدودی بر انگیزش درونی و رشد مهارت های شناختی سطح بالا مانند تفکر انتقادی دارد. این مقاله با به چالش کشیدن این رویکرد رایج، به بررسی این سوال کلیدی می پردازد که معلمان ابتدایی چگونه می توانند سازوکارهای بازی را فراتر از پاداش، به گونه ای طراحی کنند که تعامل عمیق و تفکر انتقادی دانش آموزان را تقویت نمایند؟ با استفاده از روش مروری-تحلیلی و با اتکا به مبانی نظری مانند نظریه خودتعیین گری و یادگیری مبتنی بر بازی، چارچوبی عملیاتی ارائه می شود. یافته ها نشان می دهد که طراحی موثر مستلزم جابجایی تمرکز از عناصر بیرونی بازی به سازه های روان شناختی بازی است. این جابجایی از طریق چهار رکن اصلی محقق می شود: ۱) چالش های تنظیم شده و تدریجی که منطبق بر منطقه تقریبی رشد دانش آموز باشد، ۲) داستان سرایی و خلق معنا برای ایجاد ارتباط عاطفی با محتوا، ۳) امکان انتخاب و کنترل برای تقویت حس خودمختاری، و ۴) بازخورد بی درنگ و سازنده که بر تحلیل فرآیند متمرکز است، نه فقط نتیجه. نتیجه گیری مقاله تاکید می کند که بازی سازی اصیل، یک روش طراحی آموزشی است که می تواند محیط کلاس را به فضایی برای کاوش، حل مسئله و تفکر تحلیلی تبدیل کند. موفقیت آن در گرو دوری از رویکردهای قالبی و طراحی سازوکارهایی است که به طور ارگانیک با اهداف آموزشی و نیازهای شناختی-عاطفی دانش آموزان دوره ابتدایی عجین شده باشد.

نویسندگان