طراحی و اجرای بازی های آموزشی دیجیتال مبتنی بر هوش مصنوعی برای تقویت مهارت های ریاضی پایه در دوره ابتدایی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 3

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SPERO04_099

تاریخ نمایه سازی: 7 بهمن 1404

چکیده مقاله:

افت یادگیری،به ویژه در مهارت های پایه ریاضی، یکی از چالش های مهم نظام آموزشی است که در دوران همه گیری کرونا تشدید شده و پیامدهای بلندمدت اقتصادی و اجتماعی دارد. این مقاله به بررسی طراحی و تاثیر بازی های آموزشی هوشمند مبتنی بر هوش مصنوعی به عنوان یک راهبرد نوین برای مقابله با این چالش می پردازد. تمرکز اصلی بر طراحی بازی هایی است که با استفاده از الگوریتم های هوش مصنوعی، سطح دشواری، نوع محتوا و بازخورد را به صورت شخصی شده و تطبیقی، بر اساس عملکرد لحظه ای دانش آموز تنظیم می کنند. روش پژوهش، مروری-تحلیلی با رویکرد کاربردی است. یافته ها نشان می دهد این بازی ها با ایجاد محیطی جذاب، تعاملی و کم اضطراب، می توانند ضمن تقویت مفاهیم پایه ریاضی (شمارش، جمع و تفریق، درک مقدار)، به شناسایی دقیق شکاف های یادگیری هر دانش آموز کمک کرده و بازخورد فوری و سازنده ارائه دهند. نتیجه گیری کلی بر این اصل استوار است که ادغام هوشمندانه این بازی ها در فرآیند آموزش و ارزشیابی، به عنوان مکمل تدریس، می تواند در کاهش شکاف یادگیری، افزایش انگیزه و ایجاد پایه ای محکم برای یادگیری های پیچیده تر ریاضی موثر واقع شود.

نویسندگان

ساعد غلام نژاد

۱- کارشناسی آموزش ابتدایی ،شاغل اداره آموزش و پرورش منطقه عشایر،استان کهگیلویه و بویراحمد